Gennin:
Suna no Tate
Escudo de arena
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50
Efecto: Reduce el daño causado por una tecnica a 0
Usos: Maximo 5 por combate
Descripcion: Cuando es atacado la arena se interpone entre el atacante y el ninja. Para ello la arena adopta muchas formas, desde simples ráfagas de arena hasta una semiesfera de arena endurecida.
Saiko Zettai Bogyo: Shukaku no Tate
Defensa de Máxima Dureza: Escudo de Shukaku
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 80
Efecto: Reduce el daño causado por el oponente el turno anterior en un 50%
Descripcion: Esta Técnica crea una estatua de arena con aspecto de Shukaku en frente de sí, que contiene los minerales más duros del suelo donde esté luchando, el cual es combinado con su chakra y la arena que posee.
Saiko Zettai Hogeki: Shukaku no Hoko
Ofensiva de Máxima Dureza Lanza de Shukaku
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 130
Efecto: Reduce el daño a 0 por 2 turnos
Descripcion: Esta técnica crea una lanza del mismo material del que se crea el Escudo del Shukaku.
Chunnin:
Daisan no Me
Tercer Ojo
Tipo: Ninjutsu
Gasta:100 ck
maximo 3 por combate
Efecto: Si el oponente se esconde esta tecnica lo encontrara facilmente.
(cancela una tecnica de defensa,no incluye tecnicas de bloqueo)
Descripcion: Esta técnica crea un ojo flotante con arena conectado inalámbricamente con el nervio óptico del ojo, que puede usar para ver a distancia. Lo suele usar cuando está encerrado dentro de su coraza defensiva absoluta de arena, para ver al exterior.
Suna no Yoroi
Armadura de Arena
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Efecto: Reduce el daño en un 50% por dos turnos
Descripcion: Esta es una técnica de último recurso que consiste en ponerse una fina capa de arena sobre el cuerpo, a cambio de un gran gasto de chakra, para protegerse a corta distancia.
Sabaku Kyu
Ataúd del desierto
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 80
Daño: 200 pv
Descripcion: Este movimiento consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella, dejando sólo la cara al aire. Luego puede tapársela con arena y dejar que muera lentamente por asfixia, o realizar el Funeral del desierto.
Jounnin:
Suna Shigure
Lluvia de Arena
Tipo: Genjutsu
Chakra:130
Daño: 60
Efecto: El oponente queda paralizado por un turno
Descripcion: Una variante de la anterior, hace que llueva arena sobre el enemigo para inmovilizarlo. Su utilidad radica en que, para el enemigo, es más difícil de eludir que el Ataúd del Desierto.
Ryusa Bakuryuu
Avalancha del Desierto
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 120
Daño: 250
Descripcion: Versión mejorada, en donde se mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena. La arena usada se extrae del terreno.
Sabaku Sousou
Funeral del Desierto
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Daño: 250
Descripcion: Después de hacer el Ataúd del desierto se utiliza este movimiento para que la arena presione al enemigo hasta triturarlo.
(requisito:haber hecho almenos una vez en el combate Ataúd del desierto)
Sabaku Taisô
Luto Imperial del Desierto
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 150
Daño: 300
Descripcion: Variante de la anterior que es usada después de ejecutarse la Avalancha del Desierto. Genera ondas de presión que comprimen al que se encuentre enterrado.
(requisito:haber hecho almenos una vez en el combate Avalancha del Desierto)
Sabaku Rou
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 120
Efecto: El oponente pierde un turno
Descripcion: La arena rodea al enemigo y se comprime formando una esfera de arena gigante endurecida de donde no puede salir.
Anbu:
Tanuki Neire no Jutsu
Técnica del Sueño Fingido: Tanuki
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 300
Efecto: tu vida aumenta en un 33%
Descripcion: Esta técnica fuerza el sueño de Gaara para que Shukaku tome el control de su cuerpo.
(solo puedes usarla en ti mismo, maximo 3 por combate)
Futon: Mugen Sajin Daitoppa
Elemento Viento: Gran Tormenta de Arena Infinita
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 300
Daño: 400
efecto:el daño se genera contra todos los enemigos y en todas direcciones, por lo que el ataque no puede ser esquivado.
Descripcion: El ninja anspira aire, lo mezcla con arena y chakra y lo dispara a gran presión por la boca y por bocas secundarias que salen de su cuerpo. Es una técnica de ataque y defensa.
Futon: Renkudan
Elemento Viento: Ráfaga de Aire Comprimido
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 250
Daño: 450
Descripcion: El ninja absorbe aire y lo suelta por la boca en forma de bola de aire comprimido. Destroza al oponente que reciba el impacto.
Kage:
Suna Shuriken
Shuriken de Arena
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100 x Shuriken
Daño: 200 x Shuriken (Maximo 6 Shuriken)
Descripcion: Esta técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Shurikens hechos de arena a toda velocidad para cortar al enemigo.
Suna Bunshin
Clon de Arena
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 300
Efecto: Crea un clon que tiene 500 pv y puede recivir los ataques
daño:150 (cuando lo atacas el se defiende precionandote con gran fuerza)
Descripcion: Crea un clon de sí mismo de arena.cada vez que el clon recibe un golpe la arena se repliega y atrapa al enemigo.
Suna Raishin
Trueno Divino de la Arena
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 400
Daño: 600
Descripcion: Esta técnica lanza agujas de arena que rodean al enemigo. Después sueltan una descarga eléctrica que absorbe la electricidad del cuerpo del oponente y la envía bajo tierra.
Ryuu Sabakuryuu
Dragón del Desierto Fluyente
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 400
Daño: 700
Descripcion: El ninja invoca una gran cantidad de arena que cubre todo el lugar, y luego crea un gran remolino de arena que comprime y corta en rodajas al que atrapa.
*No se puede esquivar