Gennin:
Utsusemi no Jutsu
Potenciador de voz
Tipo: Taijutsu
Daño: 150
Chakra: 100
Descripcion: Técnica que amplifica la voz del usuario y la proyecta en diferentes direcciones de forma que lo deja sordo. También sirve como un megáfono.
Harisuzu
Agujas Cascabel
Tipo: Genjutsu
Daño: 60
Chakra: 100
Efecto: el oponente pierde un turno
Descripcion: El ninja lanza una aguja con campanilla y esta al sonar ejecutar unas potentes ondas cerebrales que aturden al enemigo y causa un efecto hipnotico.El enemigo vera muchos clones tuyos con sombra a diferencia del bunshin .
Zankuuha
Control de Presión del Aire
Tipo: Taijutsu
Daño: 50
Chakra: 100
Efecto: Cancelas las tecnicas oculares (Por dos turnos)
Descripcion: Crea grandes ondas de presión que se disparan por los brazos o por la boca asia los ojos de el oponente aciendo caer tierra en sus ojos dejandolo momentaniamente ciego.
Henge no Jutsu
Técnica de Transformación
Tipo: genjutsu
Chakra: 100
Efecto: Evitas un jutsu (Solo Ninjutsu y Taijutsu)
Descripcion: Se trata de un Jutsu ilusionario, que le otorga a quien lo desempeña la apariencia de la persona o objeto que elija.
Kawarimi no Jutsu
Jutsu del Cambiazo
Tipo: Genjutsu
Chakra: 50
Efecto: Evitas un Taijutsu o ataque fisico
Descripcion: Un jutsu muy común, usado de forma que reemplazas tu cuerpo por cualquier objeto cercano. Crea una confusión en el contrincante, obteniendo la oportunidad de escapar o atacar . Este jutsu se realiza teniendo las manos libres, si las tienes incapacitadas o atadas no se puede realizar.
Chunnin:
Kuchiyose no Jutsu
Técnica de Invocación
Tipo: Invocacion
Chakra: 250
Daño: 100 + 50 x turno
Descripcion: Invocas una serpiente la cual muerde al oponente envenenandolo
Senai Jashuu
Manos de serpiente
Tipo: Genjutsu
Daño: 400
Chakra: 200
Descripcion: Un jutsu de invocación que hace que salgan serpientes de las mangas del usuario siendo estas capaces de atacar o abandonar las mangas para coger algo que le interese al usuario de la técnica.
*Para Realizar esta tecnica es necesario el pacto con las serpientes, para eso hay que hablar con el kage
Kyomeissen
Taladro Vibrante Sónico
Tipo: Taijutsu
Efecto: Evitas un jutsu oponente (Taijutsu y Ninjutsu)
Chakra: 150
daño:50
Descripcion: Con un dispositivo instalado en el brazo , el ninja amplifica las ondas sónicas que produce el brazo al moverse, atacando directamente el sentido del equilibrio del enemigo (el oido). Por medio del chakra, el ninja puede manipular la dirección, de forma que el ataque acierte de manera segura.
*Para realizar este jutsu es necesario el Taladro del mercado negro
Jounnin:
Senei Jyashu
Liberar manos de serpiente
Tipo: Genjutsu
Daño: 200
Chakra: 500
Efecto: el oponente pierde 2 turnos
Descripcion: Después de ejecutar el Senai Jashuu, esta técnica libera a las serpientes de las mangas y hace que ataquen al enemigo y lo immobilicen.
*Para Realizar esta tecnica es necesario el pacto con las serpientes, para eso hay que hablar con el kage
Shishienjin
Pared Cuádruple de llamas púrpura
Tipo: Genjutsu
Chakra: 300
daño: 150
Efecto: Reduce a 0, todo el daño de los ataques del turno anterio (No proteje de genjutsu)
Descripcion: Ninjutsu de Barrera con el que 2 ninjas conocedores de esta técnica pueden crear una barrera impenetrable contra ataques del exterior de la misma. cualquier persona que toque la barrera externa comenzará a arder con un fuego púrpura que causará daño.
* debe haber otro ninja del sonido en la pelea para que te apoye (Debe ser tu compañero) y se debe compartir un spoiler (como en la invocacion inversa)
si cancela una de las dos tecnicas unicamente se evita el daño no la defensa.
Senei Ta Jashuu
Manos de Serpiente Masiva
Tipo: Ninjutsu
Daño: 500
Chakra: 300
Descripcion: Mejora del Senei Jashuu, en que el número de serpientes y el tamaño de estas aumentan. Las serpientes son del tamaño de una pitón o una anaconda.
*Para Realizar esta tecnica es necesario el pacto con las serpientes, para eso hay que hablar con el kage
Anbu (5 del Sonido):
Zankukyuuha
Ráfaga de aire suprema
Tipo: Taijutsu
Daño: 600
Chakra: 300
Descripcion: Versión Mejorada del zankuuha con la que la presión del viento, la velocidad y el daño aumentan.
Shushagan no Jutsu
Técnica de Copia de la Limpieza Facial
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 300
Efecto: No seras atacado por un turno (esta tecnica no se puede evitar)
Descripcion: el ninja aprobecha el mejor momento para ocultarse y Arrancándole la cara a un muerto la usándola como máscara, el ninja puede transformar su apariencia a la del muerto, copiando todas sus características físicas te sirve para entrar a una aldea desprecavido o hacerte el muerto.
(maximo 2 por combate)
Kuchiyose no Jutsu
Tipo: Genjutsu
Daño: 400Ck
Chakra: 300
Descripcion: el ninja invoca tres espíritus devoradores de Chakra para combatir al oponente. Los controla con el sonido de su flauta lo que le permite utilizarlos como si fuesen marionetas. Además no pueden ser dañados con armas convencionales al ser espectros por lo que Shikamaru tuvo ke utilizar su atadura de sombras para poder detenerlos.
*Solo se puede realizar teniendo la flauta del sonido
*No puede ser bloqueado
Sabaki no Genki
Drenaje de energía
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Daño: 600Ck (El chakra absorbido es transferido al usuario, solo que la tecnica funsione)
Chakra: 500
Descripcion: El ninja es capaz de absorber el chakra del adversario con sólo tocarlo. Para que el jutsu funcione, tiene que haber contactivo fisico con el oponente. Mientras el jutsu se está ejecutando, el ninja debe permanecer tocando al oponente.
Juin Jutsu (lv1)
Sello de Maldito (lv1)
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Efecto: Todos tus jutsus causan 150Pv extra
Chakra: 50
Efecto Negativo: el usuario de la tecnica pierde 50Pv por turno
*Solo puede se usado por el kage y a los que el se lo permita
Descripcion: El ninja muerde al rival y le coloca un sello maldito extremadamente poderoso. Este sello le otorgará al propietario un poder increible aunque no todos se adaptan a él, ya que los ataques que te hagas a ti mismo tambien llevaran este incremento. El sello reacciona automáticamente al utilizar cualquier jutsu y con esto aumenta su fuerza.
Kage:
Kuchiyose no Jutsu: Edo Tensei
Convocacion: Resurreccion Del Mundo Impuro
Tipo: Invocacion
Chakra: 1000
efecto: revives a un compañero muerto en batalla por 3 turnos.
Descripcion: Un Ninjutsu prohibido, con el cual combocas a los muertos para que ellos pelen para ti
(solo aplica en misiones, guerras y batallas en grupo.
- el revivido tendra sus propio turno de pelea.
- despues de haber trascurrido los turnos volvera a moririr)
Kuchiyose no Jutsu: Rashoumon
Convocacion: Puerta de Demonio
Tipo: Invocacion
Daño: Redirije el daño de un ataque hacia el oponente
Chakra: 400
Descripcion: el ninja invoca una gran puerta que le protege de cualquier ataque.
*Solo te proteje de jutsus mayores a jounnin y no proteje de genjutsu
Juin Jutsu (lv2)
Sello de maldito (lv2)
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Efecto: Todos tus jutsu causan 300Pv extra
Chakra: 100
Efecto Negativo: El usuario pierde 100pv por turno
*Solo puede se usado por el kage y a los que el se lo permita
Descripcion: El ninja despues de haber activado el sello maldito nivel uno, se transforma para aumentar su fuerza (aunque usar esta tecnica puede ser peligroso para el usuario debido a que los ataques que te hagas a ti mismo tambien llevaran este incremento )
Goguoufuuin
Sello de los 5 elementos
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Chakra: 300
Daño: 100
Efecto: Crea un sello sobre el enemigo durante todo el combate que le impide manejar correctamente el uso de chakra, por lo que cada técnica necesita el doble de chakra. Si tiene un Bijuu el afectado por la tecnica, el poder del Bijuu sera cancelado hasta que el sello sea retirado,el ninja no puede usar ataques superiores a jounin.
Goguoukai
Liberacion de sello de 5 elementos
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Daño: 100
Chakra: 300
Efecto: Técnica de nivel de Kage o Sannin. Cuesta mucho aprenderla y tampoco hace gran cosa a simple vista, pero más de uno te agradecera tenerla. Puedes usarlo sobre ti mismo o sobre un compañero para anular los efectos de la técnica del goguoufuuin (en cualquier momento de la pelea, no es necesario, que sea en el turno en que se hizo la tecnica).