Gennin:
Suiton: Teppoudama no Jutsu
Elemento Agua: Disparo del cañon de agua
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 20
Daño: 50
Descripcion: Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada.
Suiton: Haikoudan no Jutsu
Elemento Agua: Proyectil del cañon de agua
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50
Daño: 200
Descripcion: Esta técnica es análoga al Teppoudama aunque su daño es mayor.
Suiton: Hiekoto Mizu Nagare
Elemento Agua: Chorro de agua fría
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 150
Daño: 50 Pv por turno (Durante 5 turnos)
Efecto: El oponente pierde un turno
Descripcion: El shinobi hace una serie de sellos y cae sobre el oponente un chorro de agua helada que es absorvido por la ropa, cada turno el oponente pierde vida, pues se enfría.
Suiton: Suidama Kôgeki
Elemento agua: Torrente de destrucción
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Daño: 250
Descripcion: El shinobi acumula la humedad del aire en su mano y forma una esfera que gira rápidamente y se lanza contra el oponente, explotando contra el.
Chunnin:
Suiton: Suijenki no Jutsu
Elemento agua: Técnica de los proyectiles de agua
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 20 x Proyectil
Daño: 50 x Proyectil
Usos: Maximo 30 Proyectiles
Descripcion: Varios proyectiles de agua salen de debajo del enemigo para herirle o agarrarle.
Hyouki no jutsu
Técnica de la Era del Hielo
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Efecto: Tu siguiente ataque es inevitable
Descripcion: El usuario concentra chakra y lo introduce el aire para enfriar el agua alrededor de el, aciendo asi que el ambiente se torne cada ves mas frio y con esto hacer que al oponente le sea mas dificil moverse,aciendo asi que el siguiente ataque sea inevitable.
Suiton: Suishouha
Elemento agua: Riada acuática
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 150
Daño: 300
Descripcion: Una onda de agua aparece de la nada y ataca a los enemigos.
Suiton: Kaihodan
Elemento agua: Proyectil Marítimo
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Daño: el oponente pierde un turno
Descripcion: El shinobi crea un proyectil de agua que sale disparado a una enorme velocidad tumbando al oponente y dejandolo inmovil
Mizu no Tatsumaki
Torbellino de agua
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 70
Efecto: Cancela un ataque con arma
Descripcion: El agua se aremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques con armas haciendo que no den en el blanco.
Suiton: Semei Kaiten Uzumaki
Elemento Agua: Torbellino giratorio de Ataque
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 150
Daño: 100 + 50 x Turno (Durante 5 Turnos)
Descripcion: El shinobi crea un torbellino de agua que sigue al oponente por 5 turnos.
Mizu no Muchi
Latigo de agua
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50
Efecto: Cancelas un Taijutsu
Descripcion: Formando unos sellos el agua adquiere forma de un látigo el cual se carga con electricidad de el aire lo cual paraliza a el adversario para evitar un ataque.
Jounnin:
Suiton: Takitsubo no Jutsu
Elemento agua: Técnica de las Cascada de la Cubeta
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Efecto: El oponente no se podra defender de tu siguiente ataque
Usos: Maximo 3 por combate
Descripcion: El shinobi crea una cascada atrás del enemigo y este se distrae al voltear a verla por el ruido y no puede evitar el daño que el shinobi le haga.
Suirou no Jutsu
Técnica de la Prision de Agua
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 300
Efecto: el oponente pierde 2 turnos
Descripcion: Crea una prisión de agua sobre el enemigo en la que puedes controlar la presión del agua mientras mantengas una mano dentro.
Suiton: Suiryuudan no Jutsu
Elemento agua: Técnica del misil dragón de agua
Tipo: Ninjutsu propio de la Niebla
Gasta: 100
Daño: 300
Descripcion: Con esta técnica creas un dragón de agua que ataca en línea recta al enemigo. El shinobi es capaz de controlar la trayectoria del dragón.
*No se puede evitar
Suiton: Mizu no Taihö no Jutsu
Elemento agua: Técnica del cañon de agua
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 150
Daño: 300
Descripcion: Desde una concentración de agua cercana el shinobi crea una bala de 10 metros de diámetro que se lanza contra el enemigo
Suiton: Daibakure no Jutsu
Elemento Agua: Técnica de la Gran Explosión Acuática
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 200
Daño: 400
Descripcion: El shinobi concentra chakra en la superficie del agua y origina una explosión que se levanta de golpe.
*No puede ser esquivado
Mizu Bunshin no Jutsu
Técnica de los clones de agua
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 200
Efecto: Duplica el poder de un jutsu
Descripcion: Son clones solidos rellenos de agua que pueden atacar y hacer daño, Pueden realizar jutsus de agua. Los clones poseen misma fuerza que el invocador.
Bakuretsu Mizu Bunshin no Jutsu
Técnica de los Clones de Agua Explosivos
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50 x Clon
Daño: 50 x Clon
Usos: Maximo 15 Clones
Descripcion: Despues de haber usado Mizu Bunshin no Jutsu y haber atacado con ellos puedes hacer explotar a tus clones junto a el enemigo para causarle un gran daño.
*Requiere usar el mizu bunshin no Jutsu en el spoiler anterior a este
Anbu:
Suiton: Umi no Jutsu
Elemento agua: Técnica del mar
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 300
Daño: Tus jutsus de elemento agua valdran 50% menos de chakra (Durante 5 Turnos)
Descripcion: El ninja segrega por su boca 5.000.000 litros de agua que origina un pequeño mar.
Suiton: Sôdainami no jutsu
Elemento agua: Técnica de la gran ola
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 500
Daño: 1000
Descripcion: Se crea una gran ola que arraza con el oponente con una fuerza increible
Shisuishô no Yôna
Cristalización del agua interna
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 250
Efecto: El daño causado por jutsus oponente se reduce en un 50%
Descripcion: El Shinobi cristaliza parte del agua que hay dentro del cuerpo del oponente, el hielo en el interior desgarra las células del oponente lo que causa una gangrena en todo el cuerpo y después necrosis.
*Requiere Inmovilizar al oponente
Nimpou: Girigakure no Jutsu
Arte ninja: Técnica de ocultarse en la niebla
Tipo: Genjutsu
Gasta: 250
Efecto: El oponente no podra atacarte durante 2 Turnos
Usos: Maximo 2 por combate
Descripcion: permite esconderte en la niebla, el ninja no puede ver dentro de esta.
*Esta tecnica no tiene efecto en otros ninjas de la niebla
Kage o Sannin:
Suiton: Umimegami Chuani
Elemento Agua: Ahogamiento de la diosa del mar
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 400
Daño: 300 x Turno (Durante 3 Turnos)
Descripcion: Una gran mano de agua sale de bajo del oponente y lo atrapa y lo sumerge en ella.
Suiton: Daibakufu no Jutsu
Elemento Agua: Técnica de la gran catarata
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 800
Daño: 300
Efecto: Anula jutsus de fuego, arena, tierra y ataques con armas (Durante el resto del combate)
Descripcion: Crea una gran ola que cae sobre el enemigo y lo aplasta y arrastra. Todo el lugar se vuelve agua. Arrasa con todo a su paso.
*No puede ser esquivado
Suiton: Suijinheki
Elemento Agua: Muro de agua
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 200
Efecto: El daño cuasado por los jutsus oponentes se reducira a 0 (Durante 2 turnos)
Descripcion: Se crea rápidamente un muro de agua que se deshará al poco rato.
*No proteje de Genjutsu ni de jutsus de elemento hierba ni Agua
Suiton: Rasen Senbon
Elemento Agua: Aguja espiral
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 500Ck + 300Pv
Daño: 500 PV
Efecto: Paraliza al oponente 2 turnos
Usos: Maximo 2 por combate
Descripcion: La aguja espiritual, compuesta por la sangre del usuario