| Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime | |
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Autor | Mensaje |
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
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| Tema: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Lun Jun 28, 2010 6:15 pm | |
| Sasuke Vs Orihime La pelea comienza el MIERCOLES 30....vayan comprando y pensando en su estrategia... NO SE PUEDE USAR BIJUU | |
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
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Hidan Hokage
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Lun Jun 28, 2010 6:16 pm | |
| Los participantes publiquen aqui sus pertenencias, no el link sino las pertenencias en si, esto es para evitar que usen cosas que no tenian al empezar el combate... | |
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Uchiha Sasuke Sannin
Mensajes : 1236 Fecha de inscripción : 28/05/2010 Edad : 33 Localización : Vagando por el mundo en busca de venganza
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Lun Jun 28, 2010 6:17 pm | |
| Armas: - Spoiler:
Pergamino de invocacion de armas.(usado una vez) Este pergamino te permite invocar hasta 1000 armas al campo de batalla, se puede usar 15 veces... Proporciona: 300 Pv Valor: 1000 Ryu *No puede ser esquivado
Bombas de Humo (Pack de 5) Las bombas de humo sirven para cegar al enemigo, confundirlo o para escapar. Proporciona: Capacidad de esconderse o de escapar de una batalla.(Escapas de una pelea o reduces el daño en 50%) Valor: 500 Ryu
Medicamentos: - Spoiler:
Pildora de emergencia Precio: 500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Te permite fingir tu muerte para evitar ser atacado en un turno. Detiene el ritmo cardiaco y la respiración por algunos minutos permitiéndote escapar de de algunos problemas. Precaucion: Si usas la píldora y tienes menos del 25% de tu vida inicial en verdad morirás.
Pomada marca Hinata (2) Precio: 200 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves y disminuye el dolor de las heridas aumentando tu vida en un 33%, pero actúa lentamente, tendrás que esperar 2 turnos para que surta efecto (el primer turno es en cuanto la usas el segundo te podras poner la vida pero hasta el final del turno siempre que tengas por lo menos 1Pv) *Debes tener menos de tu vida inicial para usarse.
Cigarrillo 2 pack(Pack de 3) Precio: 200 Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv
Píldoras soldado Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
Banditas (Pack de 4) 2 pack Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
Antidoto (2) Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas.
Pergamino Invocación Medico Precio: 1500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: En casos graves te permite invocar la ayuda de un Ninja medico en medio de un combate para curar tus heridas 50 % de tus PV iniciales. recuperaras 100% chakra inicial y te curara envenenamientos, drogas (En caso de que estes envenenado.) (Pero el Ninja te abandonara en el siguiente turno.despues de usarlo desaparece el pergamino)
Droga de la Risa Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: El oponente no puede contenerse la risa y por coensiguiente no puede ocultarse, bloquear, hacer remplasos, finjir su muerte o esquivar ataques. (Dura 2 turnos) *Este es inevitable pues supone que el ninja a mesclado la droga en tus alimentos antes de la batalla. *El efecto comiensa encuanto el ninja hace un sello para liberar la droga hacia el torrente sanguineo
Jutsus: - Spoiler:
Chibaku Tensei Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 250 Chakra: 500 Efecto: el oponente queda paralizado durante 2 turnos Precio: 1200 Ryu Usos: 1 Vez por combate Descripcion: Consiste en repeler y atraer materia alrededor de una concentración muy fuerte de chakra. Puede llegar a ocasionar grandes destrozos, pues acaba con gran parte de la superficie terrestre entre otras cosas, logrando asi apricionar al oponente y paralizarlo por dos turnos. *Este jutsu no se puede evitar
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
Genjutsu Kai Cancelación de técnicas ilusorias Nivel: Genin Tipo: Ninjutsu Chakra: 100ck + el coste de chakra del genjutsu Efecto: Sales de un genjutsu Precio: 600 Ryu Usos: 3 veces por combate Descripción: Esta técnica sirve para detener el flujo del chakra al cerebro y cancelar genjutsus.
Jiongu Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: La mitad de los puntos de vida del oponente. Efecto: Tu vida aumenta en un 25% (de la vida inicial) y puedes realizar los jutsus del oponente (No del clan y solo en ese combate) Chakra: 800 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1600 Ryu Descripcion: la técnica consiste en usar unos hilos muy delgados que salen por en medio de las suturas de las manos del portador con la cual el usuario roba sin que nadie lo note el corazón del oponente para usarlo en sí mismo y de este modo posponer su propia muerte *Requiere inmovilizar al oponente
Hiraishin no Jutsu Nivel: Anbu Efecto: Esquivas todos los atakes que hagan en un turno (Incluyendo genjutsu, pero no sirve con los inevitables) Usos: 1 Vez por combate Precio: 1000 Ryu Chakra: 600 Tipo: Ninjutsu Descripcion: el Hiraishin no Jutsu es una técnica Ninjutsu de Espacio-Tiempo, que al igual que el Kuchiyose no Jutsu, permite transportar masas de un lugar a otro, incluso a grandes distancias
Karasu Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Genjutsu Efecto: Te proteje de un jutsu (Taijutsu y Ninjutsu) Daño: al ser atacado el clon el oponente cae en un genjutsu que lo paraliza en el turno siguiente y le causa 100pv de daño (este genjutsu no se puede cancelar con genjutsu kai) Chakra: 300 Usos: 2 Veces por combate Precio: 900 Ryu Descripcion: Esta técnica es similar a las otras de remplazo, sin embargo el ninja la utilizaba para hacer caer su enemigo en un genjutsu o técnica ilusoria
Equipo: - Spoiler:
Agua Precio: 750 Ryu Efecto: Atakes de agua causan el doble daño (durante 2 turnos) Usos: Se puede usar 3 veces y luego desaparece [Solo para villa de la niebla, cascada y clan momochi]
Dango (quedan 2 de 3) Precio: 500 Ryu por pincho con 3 dango Efecto: Cada dango aumenta tus pv o chakra en un 20% (tu escojes si quieres aumentar tu vida o tu chakra (o es uno o es el otro no los 2)) Usos: Cada dango se puede usar una vez y despues desaparece (obvio por que te los comes XD) (Solo se puede comer un dango por batalla) [Para todas las villas y clanes]
Invocaciones: - Spoiler:
Serpientes Chakra: 100 Efecto: Te proteje de un ataque (Ninjutsu o Taijutsu) Descripcion: Invocas una serpiente gigante que con su cola te proteje de un ataque.
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Hinata Hyuga Amekage
Mensajes : 1375 Fecha de inscripción : 28/05/2010 Edad : 31 Localización : en mi aldea....**
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Lun Jun 28, 2010 7:30 pm | |
| aqui lo mio...^^ - Spoiler:
Banditas (Pack de 4) Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
Guadaña de Hidan Daño en brazo: 100 Daño en pierna: 200 Daño en organos vitales: 400 Descripcion: El usuario se golpea a si mismo con esta arma y el daño que se cause tambien lo sufre el oponente (Debido a un trato hecho con Jashin) *No puede evitarse y ambos usuarios reciben el mismo daño *Solo dos veces por combate
Shoton: Oomima Keyro no Shukoku Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Efecto: Inmovilizas al oponente por 2 turnos Chakra: 350 Precio: 800 ryu Usos: 2 Veces por combate Descripcion: Con este jutsu el ninja crea muchos cristales que salen del suelo e inmovilizan al oponente
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
Antidoto Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas.
Píldoras soldado Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
Droga de paralisisante Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Se aplica al oponente restandole 2 de sus tres ataques posibles en un su turno siguiente. *No se puede esquivar
Somnifero Precio 500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Te permite hacer que el oponente se duerma y asi atacarle por sorpresa (El oponente pierde dos turno)
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Hinata Hyuga Amekage
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Miér Jun 30, 2010 4:31 pm | |
| bn comienzo...^^...jejejeje activo... - Spoiler:
Byakugan Ojo Blanco Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 + 15 por turno para mantenerlo Efecto: El daño causado por el oponente se reduce en un 25% Descripcion: El ninja invierte chakra en sus ojos y activa la barrera de sangre de este clan, unos ojos blancos que ven mas alla de la vision de unapersona normal.
sigo con... - Spoiler:
Ranas Chakra: 50 Daño: 100 (No puede ser esquivado) Descripcion: Invocas una rana gigante que con su espada ataca ferosmente a su adversario. *Maximo 3 veces por combate
pv..3000 pck..2920 | |
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Uchiha Sasuke Sannin
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Miér Jun 30, 2010 10:34 pm | |
| Bien para tu ataque con ranas usare - Spoiler:
Karasu Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Genjutsu Efecto: Te proteje de un jutsu (Taijutsu y Ninjutsu) Daño: al ser atacado el clon el oponente cae en un genjutsu que lo paraliza en el turno siguiente y le causa 100pv de daño (este genjutsu no se puede cancelar con genjutsu kai) Chakra: 300 Usos: 2 Veces por combate Precio: 900 Ryu Descripcion: Esta técnica es similar a las otras de remplazo, sin embargo el ninja la utilizaba para hacer caer su enemigo en un genjutsu o técnica ilusoria
ahora usare - Spoiler:
Suiton: Takitsubo no Jutsu Elemento agua: Técnica de las Cascada de la Cubeta Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Efecto: El oponente no se podra defender de tu siguiente ataque Usos: Maximo 3 por combate Descripcion: El shinobi crea una cascada atrás del enemigo y este se distrae al voltear a verla por el ruido y no puede evitar el daño que el shinobi le haga.
y por ultimo te atacare con - Spoiler:
Suirou no Jutsu Técnica de la Prision de Agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 300 Efecto: el oponente pierde 2 turnos Descripcion: Crea una prisión de agua sobre el enemigo en la que puedes controlar la presión del agua mientras mantengas una mano dentro. pv: 3000 pck: 2300 | |
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Hinata Hyuga Amekage
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Jue Jul 01, 2010 12:10 pm | |
| bn para el primero....
- Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
recibo tus dos ataques y me inyectare esto... - Spoiler:
Antidoto Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas.
sigo con.... - Spoiler:
Distorsion en el sistema de chakra Tipo: Ninjutsu Chakra: 400 Daño: 200 Efecto: El oponente no podra utilizar chakra por 3 Turnos Descripcion: Apoyando las palmas de tus manos en el pecho del oponente contra un medio solido (una pared el suelo...) despues con el jyuken se introduce gran cantidad de chakra en su sistema de chakra que rompe ligamentos del sistema de chakra que tardan 3 turnos en unirse de nuevo. *Requiere Byakugan activado
pv...3000 pck..2355 *mantengo byakugan activo* | |
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Uchiha Sasuke Sannin
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Jue Jul 01, 2010 5:36 pm | |
| recibire tu chouju giga pero para tu distorcion en el sistema de chakra usare - Spoiler:
Teletransportacion Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Efecto: Esquivas un Jutsu (Ninjutsu o Taijutsu) y tu siguiente ataque no se puede evitar Descripción: el ninja desaparece sin dejar rastro ecitando de esta manera ataques y puede aparecer en qualquier sitio sin que nadie se dé cuenta. *Solo se puede usar una vez cada 3 turnos
y ahora te atacare con - Spoiler:
Suiton: Rasen Senbon Elemento Agua: Aguja espiral Tipo: Ninjutsu Gasta: 500Ck + 300Pv Daño: 500 PV Efecto: Paraliza al oponente 2 turnos Usos: Maximo 2 por combate Descripcion: La aguja espiritual, compuesta por la sangre del usuario
por ultimo te atacare con - Spoiler:
Suiton: Sôdainami no jutsu Elemento agua: Técnica de la gran ola Tipo: Ninjutsu Gasta: 500 Daño: 1000 Descripcion: Se crea una gran ola que arraza con el oponente con una fuerza increible
pv: 2500 pck: 1150 | |
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Hinata Hyuga Amekage
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Sáb Jul 03, 2010 3:28 pm | |
| bn para tu teletransportacion - Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2) para el segundo - Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 )
Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2)
Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
dejo q me de el ultimo....y usare.... - Spoiler:
Somnifero Precio 500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Te permite hacer que el oponente se duerma y asi atacarle por sorpresa (El oponente pierde dos turno)
PV... 2000 PCK.... 240
*mantengo byakugan activo..* ^^ | |
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Uchiha Sasuke Sannin
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Sáb Jul 03, 2010 11:24 pm | |
| para tus serpientes el primer chouju giga usare - Spoiler:
Serpientes Chakra: 100 Efecto: Te proteje de un ataque (Ninjutsu o Taijutsu) Descripcion: Invocas una serpiente gigante que con su cola te proteje de un ataque.
con esto estas paralizada por lo tanto tus otros dos jutsus no pudieron ser realizados y te quedan 1500 pv asi que hare - Spoiler:
Mizu Bunshin no Jutsu Técnica de los clones de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 Efecto: Duplica el poder de un jutsu Descripcion: Son clones solidos rellenos de agua que pueden atacar y hacer daño, Pueden realizar jutsus de agua. Los clones poseen misma fuerza que el invocador.
y por ultimo te atacare con - Spoiler:
Suiton: Sôdainami no jutsu Elemento agua: Técnica de la gran ola Tipo: Ninjutsu Gasta: 500 Daño: 1000x 2 =2000 Descripcion: Se crea una gran ola que arraza con el oponente con una fuerza increible pv: 2500 pck: 350 | |
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Hinata Hyuga Amekage
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Dom Jul 04, 2010 6:38 pm | |
| bien antes de quedar paralizada hago.. - Spoiler:
Shugohakke Rokujuyon Sho Tipo: Ninjutsu Chakra: 400 Daño: 200 Efecto: Por 2 turnos el daño causado por el oponente se reduce en un 75% Descripcion: Tecnica en la que se convinan la flexibilidad natural del usuario y el ataque creando una defensa absoluta y que tambien puede usarse para atacar, se comienzan a mover rapidisimo las manos a tu alrededor cubriendo el mayor espacio posible *Requiere Byakugan activo * primer turno de paralisis..*
pv...1500 pck.. 1670 | |
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Uchiha Sasuke Sannin
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Dom Jul 04, 2010 10:51 pm | |
| El turno en el que podias hacer eso ya paso -.- asi que creo que gano a menos que hidan diga lo contrario o_O | |
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Hidan Hokage
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Lun Jul 05, 2010 1:20 pm | |
| La paralicis le llego en ese turno asi que si es valido.... | |
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Hinata Hyuga Amekage
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Lun Jul 05, 2010 2:27 pm | |
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Uchiha Sasuke Sannin
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Lun Jul 05, 2010 10:15 pm | |
| bien segunda vez que me quieren hacer trampa Okveo que no pueden ganarme justamente y que hidan tienes miedo de perder conmigo solo espero que en una pelea contra ti no me vayas a decir te gano porque yo lo digo y soy adm no te preocupes orita contesto te ganare en tu propio juego | |
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Uchiha Sasuke Sannin
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Lun Jul 05, 2010 10:45 pm | |
| Bien para empezar no posteo que mantiene el byakugan y esa tecnica necesita byakugan activo por lo tanto no es valida ahora que como veo querran buscar algun pretexto para eliminarme porque no pueden ganarme de manera justa cancelare tu jutsu con - Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
y no puede hacer nada porque esta paralizada ¬¬ pv: 2500 pck: 200 | |
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Hidan Hokage
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Mar Jul 06, 2010 12:02 pm | |
| todo lo que yo digo te parece trampa ¬¬
en fin....como dije en otra batalla no puedo declarar victoria hasta que orihime se declare vencida | |
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Uchiha Sasuke Sannin
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Hinata Hyuga Amekage
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Mar Jul 06, 2010 1:50 pm | |
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Uchiha Sasuke Sannin
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime Mar Jul 06, 2010 1:52 pm | |
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| Tema: Re: Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime | |
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| Segunda Ronda - Sasuke Vs Orihime | |
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