Rikudou Sannin Renegado
Mensajes : 277 Fecha de inscripción : 28/05/2010 Edad : 30
Hoja de personaje Puntos de Vida: (2500/2500) Puntos de Chakra: (2500/2500) Dinero: 900 Ryu
| Tema: Cosas de Rikudou Dom Mayo 30, 2010 9:39 am | |
| Uchiha- Spoiler:
Gennin:
Sharingan (lv1) Pupila Giratoria Tipo: Ninjutsu Gasta: 20 + 10 x Turno Efecto: Los ataques oponentes causan 10% menos de daño Descripción: Tus pupilas enrojecen y un aspa negra aparese, dandote una mejor vision.
Shishi Rendan Combo del León Tipo: Taijutsu Gasta: 40 Daño: 80 Descripción: el ninja golpea al oponente desde abajo elevándolo del suelo, luego le da 4 golpes para finalmente acabarlo con una patada que lo lanza al piso
Katon Goukakyuu no Jutsu Gran Bola de Fuego Tipo: Ninjutsu Gasta: 50 Daño: 100 Descripción: Este jutsu consiste en o acumular chacra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Shuriouni Tipo: Taijutsu Gasta: 50 Daño: 100 Descripción: El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto posicionándose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Chunnin:
Sharingan (lv2) Pupila Giratoria Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 + 20 x Turno Efecto: Los ataques oponentes causan 20% menos de daño Descripción: Al aparecer la segunda aspa la habilidad visual del Ninja aumenta al doble
Katon Housenka no Jutsu Elemento Fuego: Llamas del Fénix Tipo: Ninjutsu Gasta: 50 Daño: 100 Descripción: El ninja lanza una ráfaga de pequeñas bolas de fuego. *No puede ser esquivado mientras el sharingan este activado
Elemento Fuego: Técnica de la flor mítica de fuego Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Daño: 200 Descripción: Variación del Katon Housenka no Jutsu, son una mayor cantidad de bolas de fuego y mas rápidas *No puede ser esquivado mientras el sharingan este activado
Sharingan Soufuusha San no Tachi Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan Tipo: Taijutsu Gasta: 100 Daño: 100 Efecto: Tu siguiente ataque es inevitable Descripción: Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiándoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. -nesesita el sharingan activado
Jounnin:
Sharingan (lv3) Pupila Giratoria Tipo: Ninjutsu Gasta: 40 + 30 x Turno Efecto: Las tecnicas oponentes causan 30% menos de daño Efecto 2: Puedes copiar un maximo de 3 jutsus oponentes por combate (Solo si tenias el sharingan activo en el momento de que el usuario uso la tecnica) Descripción: al despertar la tercera aspa el Ninja llega a su maximo nivel de habilidad, permitiéndole hacer cosas tan sorprendentes como copiar los jutsus oponentes *Solo copia jutsus de aldea (Ni de clanes ni de la venta de jutsus) y solo pueden ser usados en el combate en que fueron copiados
Katon: Ryuuka no Jutsu Elemento Fuego: Llamas de dragón Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Daño: 200 Descripción: El Ninja concentra una cantidad enorme de chacra que es expulsado por su boca como una gran ráfaga de fuego que arrasa con todo a su paso
Chidori Lamina relampago Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Daño: 250 Descripción: El ninja concentra una gran cantidad de energía eléctrica capaz de cortar casi cualquier cosa .
Magen: Kyouten Chiten Chacra: 50 + El coste de chakra del genjutsu Tipo: Genjutsu Efecto: Redirige un genjutsu mandandolo devuelta hacia el oponente Usos: 3 Veces por Combate Descripción: Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan. Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos. *Puede usarse solo con shinobis de tu mismo rango y rangos menores
Anbu:
Katon: Karyuu Endan Elemento Fuego: Misil llameante Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 Daño: 250 Descripcion: El ninja concentra una enorme cantidad de chackra de fuego en el pecho y lo suelta en forma de una veloz rafaga de fuego con forma de dragon.
Chingenkyou Sharingan Pupila Giratoria Implosiva Tipo: Genjutsu Gasta: 200 Daño: 150 Efecto: El oponente pierde un turno Descripción: el Ninja cambia su mirada volviendola un arma mortal, capaz de matar solo con la mirada haciendo que lo que mire sea desintegrado
Magnekyo Sharingan Pupila Copiadora Caleidoscópica Tipo: Ninjutsu Gasta: 50 + 40 x Turno Efecto: Los ataques oponentes causan 50% menos de daño Descripción: Es el doujutsu mas poderoso del clan uchiha, el cual solo se obtiene matando a tu mejor amigo (Se aclara que en el foro esto no es necesario) *Se aclara que el que copia jutsus es el sharingan (lv3) y no el magnekyo sharingan
Tsukiyomi Dios de la Luna Tipo: Genjutsu Gasta: 400 Daño: 250 Pv + 100 Pv x Turno (Durante 5 Turnos) Usos: Solo una vez por combate Efecto: El oponente queda paralizado despues de 5 turnos de haber recivido el jutsu Descripción: El ninja sumerge al rival en un genjutsu mortal de cual no se puede escapar si no se posee el mangekyou sharingan. *Si el oponente posee el magnekyo sharingan activo no surge efecto
Kage o Sannin:
Fuin: Bijuu Chacra Sellado: Chakra de Bijuu Gasta: 300 Usos: Solo una vez por combate Efecto: El oponente no podra usar su bijuu (Si es que tiene) por el resto del combate Descripcion: Técnica del clan Uchiha en la cual el ninja utilizara las propiedades maximas que otorga el Sharingan para introducirse en la mente del rival, ambos llevados a una dimension en la cual se encontrara el bijuu del ninja, acto seguido el ninja Uchiha procedera con un movimiento especial para asi poder sellarlo haciendo que el enemigo no pueda utilizar su bijuu por el resto del combate.
Amaterasu Dios del sol Tipo: Ninjutsu Gasta: 300 Daño: 200 + 50 x Turno (Hasta que termine el combate) Requiere: Tener magnekyo sharingan activado (Deve haber pasado dos turnos desde que lo activaste o perderas la vista y no podras usar el sharingan por el resto del combate) Descripción: El clan Uchiha, que originariamente significa "aquellos con abanicos que pueden manipular el fuego", tradicionalmente especializados en elemento fuego, pero hay un jutsu legendario desconocido fuera de este clan. Este es Amaterasu. La apariencia de estas llamas es negra y la temperatura de ellas es como la del sol. Un toque de ellas es el último. Se dice que continúa quemándote durante siete días y siete noches. Aun así, el Mangekyou Sharingan es necesario para activar este jutsu, y por esta razon no hay muchos que hayan aprendido esta técnica. Los detalles de este jutsu permanecen ocultos aún. *Otro poseedor del sharingan puede apagarlo (Pero el que lo apaga pierde 200 Pv) *No se puede esquivar ni bloquar
Susanoo Dios del mar y las tormentas Tipo: Ninjutsu Gasta: 400 + 150 x Turno Daño: 400 Efecto: No te podran atacar en tu siguiente turnoe y tus jutsus causaran el doble de daño Efecto Negativo: El usuario de la tecnica pierde 300 Pv por turno Requiere: Tener magnekyo sharingan activado y tener menos de la mitad de tus puntos de vida (Si lo activas y tienes menos de 300 Pv mueres) Descripción: Susanoo, llamado para Dios del Mar y Tormentas, es una técnica que usa la forma de Mangekyou del ojo de Sharingan para crear una espada que maneja la forma espectral que rodeará al usuario. Este jutsu es generado por ambos ojos de Mangekyou. Susanoo primero se formará alrededor del usuario como un esqueleto. Esta forma esquelética entonces generará el músculo y la armadura para la batalla y manejará a ambos una espada y el escudo.La espada es formada del bien en la calabaza que esto sostiene, queriendo decir la espada no tiene ninguna forma verdadera física. Este arma legendaria, sabida(conocida) como la Espada de Totsuka y el Sakegari (el Recorte de Bien) la Espada Larga, utiliza la capacidad principal del jutsu. Alguien o algo cortado por la lámina serán sellados lejos en un Genjutsu de olvido dichoso hasta el final de tiempo. Es dicho la espada es así el contador último a la Espada Kusanagi de Orochimaru. Saben (conocen) el escudo como el Espejo de Yata. Es dicho este escudo puede defender contra cualquier ataque. Juntos la espada y el escudo harán el usuario Susanoo casi invencible. Como otras técnicas Mangekyou, uso de Susanoo va a daños y perjuicios los ojos y la salud del usuario.
Teletransportacion Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Efecto: Esquivas un Jutsu (Ninjutsu o Taijutsu) y tu siguiente ataque no se puede evitar Descripción: el ninja desaparece sin dejar rastro ecitando de esta manera ataques y puede aparecer en qualquier sitio sin que nadie se dé cuenta. *Solo se puede usar una vez cada 3 turnos Cascada- Spoiler:
Genin
Mizu Bushin no Jutsu Clon de agua Gasta: 50 x clon (Maximo 5 clones) Daño: Reduce el daño de una tecnica a la mitad por clon Descripcion: Creacion de clones hechos de agua, son fuertes contra los clones de fuego y de rayo.
Chunin
Suiton Suikodan no jutsu Misil tiburon acuatico Gasta: 100 Daño: 300 Tipo: Ninjutsu Descripcion: El controlador lanza un tiburon hecho de agua y chakra, practicamente indestructible con taijutsu, su mordida es letal.
Suiton Bakusui Shouha Onda de choque explosiva acuatica Gasta: 200 Efecto: el enemigo pierde un turno Efecto 2: Los jutsus de agua cuestan 50% menos de chakra por 3 turnos Descripcion: Crea un gran mar, en un lugar donde no haya ni gota de agua, es capaaz de paralizar al enenmigo un turno.
Jounnin
Suiton Daibakufu no Jutsu Gran cascada Gasta: 250 Daño: 500 Tipo: Ninjutsu Descripcion: Crea una gran cascada de agua sin tener agua cerca, por lo regular sale de su boca toda esa agua.
Suiton Goshoku-Zame 5 Tiburones come-hombres Gasta: 150 Daño: 350 Tipo: Ninjutsu Descripcion: El controlador invoca 5 tiburones en el mar, dentro del agua no pueden ser destruidos a menos que se termine el agua.
Ambu:
Suiro no Jutsu Prisión de agua Gasta: 400 Daño: 200 Efecto: el oponente pierde 2 turnos Tipo: Ninjutsu Descripcion: Cera una esfera gigante de agua, capaz de aprisionar al adversario, solo el controlador la puede deshacer. Paraliza al adversario por 2 turnos.
Suiton Suiryudan no Jutsu Gran dragón de agua Gasta: 250 Daño: 500 Tipo: Ninjutsu Descripcion: Con ayuda de varios sellos se crea un gran dragon hecho de agua. Esto jutsu solo se puede realizar con agua cerca del usuario.
Kage:
Jiongu Atadura de corazon Tipo: Ninjutsu Gasta: 800Ck + 1200Pv Daño: Mata al oponente (Y el usuario de la tecnica se queda con los Pv que el oponente tenia en ese momento (Solo si logras acertar con el jutsu)) (Lo ultimo solo se aplica en una mision, guerra o pelea grupal) (Solo una vez por combate) Descripcion: Es una técnica usada por los ninjas de la Aldea oculta de la Cascada pero que fue robada por Kakuzu; la técnica consiste en usar unos hilos muy delgados que salen por en medio de las suturas de las manos del portador con la cual el usuario roba sin que nadie lo note el corazón del oponente para usarlo en si mismo. Al atrapar al adversario con este jutsu puede aplastar su corazon.
Atadura de organos Tipo: Ninjutsu Daño: la misma cantidad de chakra usado Chakra: Cualquier cantidad Efecto: Ambos Ninjas reciven la misma cantidad de daño que el chakra usado Descripcion: el ninja atraves de unos ilos delgados que salen de su cuerpo entran a el cuerpo oponente, despues de eso preciona sus propios organos con ayuda de su chacra (mientras estan unidos por los cables sus organos sufren el mismo daño), de esta forma ambos ninjas reciven daño Invocacion- Spoiler:
Nombre: Rikudou Invocacion: Zombie Nombre de la Invocacion: Shadow
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Rikudou Sannin Renegado
Mensajes : 277 Fecha de inscripción : 28/05/2010 Edad : 30
Hoja de personaje Puntos de Vida: (2500/2500) Puntos de Chakra: (2500/2500) Dinero: 900 Ryu
| Tema: Re: Cosas de Rikudou Vie Jul 09, 2010 3:18 pm | |
| Jutsus comprados: - Spoiler:
Jiongu Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: La mitad de los puntos de vida del oponente. Efecto: Tu vida aumenta en un 25% (de la vida inicial) y puedes realizar los jutsus del oponente (No del clan y solo en ese combate) Chakra: 800 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1600 Ryu Descripcion: la técnica consiste en usar unos hilos muy delgados que salen por en medio de las suturas de las manos del portador con la cual el usuario roba sin que nadie lo note el corazón del oponente para usarlo en sí mismo y de este modo posponer su propia muerte *Requiere inmovilizar al oponente
- Spoiler:
Hiraishin no Jutsu Nivel: Anbu Efecto: Esquivas todos los atakes que hagan en un turno (Incluyendo genjutsu, pero no sirve con los inevitables) Usos: 1 Vez por combate Precio: 1000 Ryu Chakra: 600 Tipo: Ninjutsu Descripcion: el Hiraishin no Jutsu es una técnica Ninjutsu de Espacio-Tiempo, que al igual que el Kuchiyose no Jutsu, permite transportar masas de un lugar a otro, incluso a grandes distancias
Última edición por Rikudou本Tensei el Mar Jul 13, 2010 1:20 am, editado 1 vez | |
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Rikudou Sannin Renegado
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| Tema: Re: Cosas de Rikudou Mar Jul 13, 2010 1:16 am | |
| Cosas ganadas en sorteos: - Spoiler:
Keirakukei Tipo: Ninjutsu Chakra: 300 Efecto: Tus jutsus no se podran esquivar por 3 turnos Descripcion: Tecnica ocular que permite ver a través de objetos sólidos y localizar facilmente al oponente *Solo 3 veces por combate
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| Tema: Re: Cosas de Rikudou | |
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