| Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan | |
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Autor | Mensaje |
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
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| Tema: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Lun Sep 06, 2010 12:46 pm | |
| Ulquiorra Vs Hidan
La pelea comienza el MIERCOLES 08....vayan comprando y pensando en su estrategia...
NO SE PUEDE USAR BIJUU | |
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Lun Sep 06, 2010 12:48 pm | |
| Los participantes publiquen aqui sus pertenencias, no el link sino las pertenencias en si, esto es para evitar que usen cosas que no tenian al empezar el combate.. | |
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Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Mar Sep 07, 2010 10:00 pm | |
| tss espero tu respuesta -.- Medicinas
- Spoiler:
Banditas ( 8 ) Antidoto ( 10 ) Píldoras soldado ( 16 ) Droga de la Risa ( 4 ) Pildora Sakura (1) Carrete de Hilo ( 6 ) Cigarrillo ( 15 ) Pergamino Invocación Medico ( 4 ) Vendas ( 1 ) Te Herval (Solo para la Hierva) ( 4 ) Pildora de emergencia ( 2 )
Armas
- Spoiler:
Kunai Especial Marionetas (Solo para el Clan Marionetista) Pergamino de Jutsus de Aldeas Shinobis (Niebla 0/3) Sello Explosivo ( 32) Bombas de Humo (10)
INvocaciones
- Spoiler:
Babosas
Eqipo - Spoiler:
Ramen (1) Dango ( 0/6 ) Plantas ( 0/2)
Jutsus
- Spoiler:
Levitacion Chimera no Jutsu Sumi Bunshin no jutsu Hari Jizo Genjutsu Kai Karasu Bunshin no jutsu Rai Kage Bunshin no jutsu Shoton: Oomima Keyro no Shukoku Choju Giga Hiraishin no Jutsu Chibaku Tensei Kirin Rendan Nisen Rendan Shunshin no Jutsu Kakuremino no jutsu Henge no jutsu Dynamic Entry Konoha Reppū Kage Buyō Katon: Haisekishō Yonsen Rendan Hana Ninpo: Hyakka Hyoran Shoton: Suisho do Suika no jutsu Omote Renge Magen: Kokoni Arazu no jutsu Jiongu Shoton: Hassho Koryu
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Jue Sep 09, 2010 2:09 pm | |
| Armas: - Spoiler:
Manoplas para Chakra Este arma se usa en combate cuerpo a cuerpo, pero si se usa con chakra puede cortar como un kunai, y el chakra hace más largo el alcance de la manopla. Lo usa Asuma. (El daño de este ataque no puede ser reducido) Proporciona: 130 Pv por ataque
- Spoiler:
Fauta del Sonido Flauta, que es capaz de controlar a monstruos convocados por el usuario, es de metal y su tono es muy ligero, es capaz de escucharse hasta a 5 kilometros a la redonda. Proporciona: 90 Pv por atake y te permite invocar 3 mounstros que te protegen de ataques fisicos o armas [o atacas o defiendes no los 2 a la vez]
- Spoiler:
Pergamino de invocacion de armas (Sin usos) Este pergamino te permite invocar hasta 1000 armas al campo de batalla, se puede usar 15 veces... Proporciona: 300 Pv *No puede ser esquivado
- Spoiler:
Pergamino de Jutsus de Aldeas Shinobis (Niebla) (Usado una vez) Con este pergamino se pueden realizar jutsus de otras aldeas, aunque no seas de ella, este pergamino, solo se puede utilizar en 3 batallas y despues desaparece.(solo los de una villa) Proporciona: Jutsus de otras aldeas Reglas: gasta un 25% mas del chakra descrito (ya que no estas acostumbrado a esas tecnicas)
- Spoiler:
Bombas de Humo (Tengo 5) Las bombas de humo sirven para cegar al enemigo, confundirlo o para escapar. Proporciona: Capacidad de esconderse o de escapar de una batalla.(Escapas de una pelea o reduces el daño en 50%) Valor: 500 Ryu
- Spoiler:
Dardos Shuriken (Tengo 2) Dardos que se lanzan, son silenciosos, y causan mas daño que las agujas senbo...contienen una punta ultra sensible que al tener contacto con algun objeto solido suelta lo equivalente a 500 gotas de veneno. No se pueden esquivar. Proporciona: 30% de la vida del oponente
- Spoiler:
Doble Kunai Daño: 300 Efecto Negativo: debido a su dificil manejo te afecta a ti con 100Pv menos Descripcion: Este modelo de kunai tiene la hoja cortante a ambos lados del mango, de forma que el daño provocado es mayor, pero también resulta mucho más complicado su manejo. *No desaparece
- Spoiler:
Pergaminos Copia-Jutsus (Tengo 2) Sirven para copiar cualquier jutsu extraño para el ninja durante una batalla (tiene que ser un jutsu que se halla realizado en el turno anterior), solo se utiliza el sello del perro y se realiza el copiado. Proporciona: Una copia grabada perfectamente y con detalles del jutsu copiado. (La tecnica copiada solo se puede utilizar durante esta batalla) Reglas: Solo se puede utilizar una vez ...solo copia un jutsu (no copia tecnicas de clan). Gasta 100 ck para el copiado y al utilizar el jutsu en combates gasta 25% mas del chakra original ya que no estas acostumbrado a esa tecnicas.
- Spoiler:
Senbon (Tengo 50) Agujas senbon, son buenas armas, sileciosas y precisas...si se lanza desaparece... Proporciona: 50 Pv
Medicamentos: - Spoiler:
Píldoras soldado (Tengo 4) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
- Spoiler:
Banditas (Tengo 4) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
- Spoiler:
Antidoto (Tengo 5) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas.
- Spoiler:
Droga de la Risa (Tengo 3) Efecto: El oponente no puede contenerse la risa y por coensiguiente no puede ocultarse, bloquear, hacer remplasos, finjir su muerte o esquivar ataques. (Dura 2 turnos) *Este es inevitable pues supone que el ninja a mesclado la droga en tus alimentos antes de la batalla. *El efecto comiensa encuanto el ninja hace un sello para liberar la droga hacia el torrente sanguineo
- Spoiler:
Pergamino Invocación Medico Efecto: En casos graves te permite invocar la ayuda de un Ninja medico en medio de un combate para curar tus heridas 50 % de tus PV iniciales. recuperaras 100% chakra inicial y te curara envenenamientos, drogas (En caso de que estes envenenado.) (Pero el Ninja te abandonara en el siguiente turno.despues de usarlo desaparece el pergamino)
- Spoiler:
Pildora Sakura (Tengo 3) Efecto: Aumenta considerablemente tu fuerza por lo que tus ataque aumentara el daño de 100 PV …pero debido a su horrible sabor te afectara a ti con 100 PV menos al principio de su uso. *El efecto de fuerza dura 3 turnos - Spoiler:
Cigarrillo (Tengo Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv
- Spoiler:
Somnifero (Tengo 2) Efecto: Te permite hacer que el oponente se duerma y asi atacarle por sorpresa (El oponente pierde dos turno)
Jutsus: - Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Usos: Depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
- Spoiler:
Hiraishin no Jutsu Nivel: Anbu Efecto: Esquivas todos los atakes que hagan en un turno (Incluyendo genjutsu, pero no sirve con los inevitables) Usos: 1 Vez por combate Chakra: 600 Tipo: Ninjutsu Descripcion: el Hiraishin no Jutsu es una técnica Ninjutsu de Espacio-Tiempo, que al igual que el Kuchiyose no Jutsu, permite transportar masas de un lugar a otro, incluso a grandes distancias
- Spoiler:
Chibaku Tensei Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 250 Chakra: 500 Efecto: el oponente queda paralizado durante 2 turnos Usos: 1 Vez por combate Descripcion: Consiste en repeler y atraer materia alrededor de una concentración muy fuerte de chakra. Puede llegar a ocasionar grandes destrozos, pues acaba con gran parte de la superficie terrestre entre otras cosas, logrando asi apricionar al oponente y paralizarlo por dos turnos. *Este jutsu no se puede evitar
- Spoiler:
Henge no jutsu Nivel: Chunnin Tipo: Genjutsu Precio: 800 Ryu Efecto: Depende de en que decidas transformarte(deves elegir uno de los 3 ): -Tronco: Haces que el oponente piense que usaste un kawarimi no jutsu y deje de atacarte (Evitas un atake de Ninjutsu o Taijutsu y hace que tu siguiente atake sea inevitable) [Consume 200ck] -Persona conocida por el oponente: haces que el oponente piense que eres una persona cercana a él y evitas que te atake por un turno (Pero si puede defenderse de tus atakes) [Consume 300ck] -Chica bonita: este solo funciona si tu y el oponente son hombres...Te transformas en un chica bonita y haces que el oponente se quede encantado (El oponente pierde un turno) [Consume 350ck] Usos: 3 veces por combate
- Spoiler:
Rai Kage Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Ninjutsu Efecto: Evitas un atake (Taijutsu y ninjutsu) Daño: Si el atake es taijutsu el oponente Sufre 100pv de daño y ademas en su siguiente turno solo puede hacer dos atakes en vez de tres Chakra: 200 Usos: 2 Veces por combate Precio: 800 Ryu Descripcion: Este bunshin estalla una vez dañado en una violenta descarga eléctrica que afecta al atacante dejandolo inmovil.
- Spoiler:
Jiongu Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: La mitad de los puntos de vida del oponente. Efecto: Tu vida aumenta en un 25% (de la vida inicial) y puedes realizar los jutsus del oponente (No del clan y solo en ese combate) Chakra: 800 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1600 Ryu Descripcion: la técnica consiste en usar unos hilos muy delgados que salen por en medio de las suturas de las manos del portador con la cual el usuario roba sin que nadie lo note el corazón del oponente para usarlo en sí mismo y de este modo posponer su propia muerte *Requiere inmovilizar al oponente
Equipo: - Spoiler:
Dango (Tengo 3 unidades) Efecto: Cada dango aumenta tus pv o chakra en un 20% (tu escojes si quieres aumentar tu vida o tu chakra (o es uno o es el otro no los 2)) Usos: Cada dango se puede usar una vez y despues desaparece (obvio por que te los comes XD) (Solo se puede comer un dango por batalla) [Para todas las villas y clanes]
- Spoiler:
Chaleco Ninja Efecto: Reduce a la mitad el daño causado por armas que te hagan durante todo el combate Usos: Se puede usar en un combate y despues desaparece [Para todas las villas y clanes]
Invocaciones: - Spoiler:
Zombie Chakra: 300 Efecto: En tu proximo turno tiene un spoiler extra Descripcion: Revives a un muerto para que luche por ti. *Solo tres veces por combate
- Spoiler:
Serpientes Chakra: 100 Efecto: Te proteje de un ataque (Ninjutsu o Taijutsu) Descripcion: Invocas una serpiente gigante que con su cola te proteje de un ataque.
Otros: - Spoiler:
Ojo Byakugan Chakra: 100 + 50 x Turno Efecto: Tus jutsus dañan un 30% mas (Mientras este activo) Descripcion: Ojo arrebatado a un miembro del clan hyuga, a diferencia de los del clan hyuga, el poder del poseedor del ojo es reducido y gasta mas chakra para controlarlo.
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Jue Sep 09, 2010 2:22 pm | |
| que fastidio -.- activo: - Spoiler:
Pergamino de Jutsus de Aldeas Shinobis (Niebla) (Usado una vez) Con este pergamino se pueden realizar jutsus de otras aldeas, aunque no seas de ella, este pergamino, solo se puede utilizar en 3 batallas y despues desaparece.(solo los de una villa) Proporciona: Jutsus de otras aldeas Reglas: gasta un 25% mas del chakra descrito (ya que no estas acostumbrado a esas tecnicas)
Usare: - Spoiler:
Suiton: Suijinheki Elemento Agua: Muro de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 + 25% = 250 Efecto: El daño cuasado por los jutsus oponentes se reducira a 0 (Durante 2 turnos) Descripcion: Se crea rápidamente un muro de agua que se deshará al poco rato. *No proteje de Genjutsu ni de jutsus de elemento hierba ni Agua
Pv: 3050 Ck: 2800 | |
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Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Jue Sep 09, 2010 8:06 pm | |
| oye xq usas un muro de agua contra un oponente q usa mas q todo jutsus de tipo hierva o inevitables -.- xD bueno veo q usas tu pergamino y en ese mismo instante saco un paqete de pildoras y me como 4
- Spoiler:
Píldoras soldado Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
y ahora me como un dango mientra miro como creas tu muro totdo emocionado - Spoiler:
Dango (Tengo 3 unidades) Efecto: Cada dango aumenta tus pv o chakra en un 20% (tu escojes si quieres aumentar tu vida o tu chakra (o es uno o es el otro no los 2)) Usos: Cada dango se puede una vez y despues desaparece (obvio por que te los comes XD) (Solo se puede comer un dango por batalla) [Para todas las villas y clanes
bno no pienso comenzar esto tranqilo ¬¬ asi q te ataco con
- Spoiler:
Eda no Shimitsuke Estrangulación con Ramas Gasta: 200 Daño: 150 Pv + 50 Ck por turno (Solo el chakra se baja por turno) (Dura 5 turnos) Tipo: Ninjutsu Descripcion: Crea una atadura que toma del cuello al oponente,a la vez que absorve 50 chakra por turno. *No se puede esquivado a menos de que estes volando
4360ck 3000pv | |
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Jue Sep 09, 2010 8:28 pm | |
| uso para defenderme del ultimo jutsu: - Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Usos: Depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
Pv: 3050 Ck: 2650 | |
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Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Jue Sep 09, 2010 8:39 pm | |
| algo me dice q no vas a pensar atacarme -.- te ataco con
- Spoiler:
*El ninja ya es un experto manejando su marioneta: -Cada turno gasta 10Ck para controlar a la marioneta -Cada ataque resta 20Ck al usuario -Sus armas estan envenenadas y restan 20Pv por turno -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 20 metros *La marioneta puede usar: -Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 100Pv -Bombas de Humo: Hacen que el siguiente ataque sea inevitable -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 10 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 60Pv -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas cinco kunais que restan 100Pv
y luego
- Spoiler:
*El ninja puede controlar hasta 100 marionetas: -Cada turno Gasta 80Ck para controlar a las marionetas -Cada ataque Resta 50Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta desde cualquier distancia -Todas sus armas envenenadas restan 80Pv por turno *La Primera marioneta puede usar: -Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas restando 200Pv -Bombas de Humo Especiales: Estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 300 x Turno -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 30 senbons en grupo restando 250Pv -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas cinco kunais que restan 300Pv -Kunais Explosivos: La marioneta lanza desde sus codos 8 kunais explosivos que restan 400Pv -Cuchillas Ocultas: Usar cuchillas ocultas en todo su cuerpo para descuartizar al enemigo restandole 1000Pv *La Segunda marioneta puede: -Reducir el daño a 0 (Solo una vez cada dos turnos) -Lanzar sus cabellos como puas restando 100Pv -Se puede usar como contenedor haciendo que tu siguiente ataque no se pueda evitar *Todas las marionetas pueden: -Todas las marionetas pueden atacar a la vez restandole al oponente el 99% de sus Puntos de Vida restantes. (Solo puede usarse una vez por combate)
- Spoiler:
Mokuton No Jutsu Control sobre las plantas Gasta: 150 Daño: los jutsus de elemento hierba requieren de 30% menos de chakra (Dura 2 turnos) Descripcion: Te permite el control total sobre cualquier planta convirtiendola en un istrumento natural de batalla. *No hay limite de uso de esta tecnica
es todo
3980ck 3000pv | |
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3100/3100) Puntos de Chakra: (3100/3100) Dinero: 20000 Ryu
| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Jue Sep 09, 2010 8:51 pm | |
| y algo me dice que se te olvido que tengo una barrera de agua asi que tus jutsus no me hacen una mierda xD pero ya que no sirve con el segundo que me quita chakra uso: - Spoiler:
Fauta del Sonido Flauta, que es capaz de controlar a monstruos convocados por el usuario, es de metal y su tono es muy ligero, es capaz de escucharse hasta a 5 kilometros a la redonda. Proporciona: 90 Pv por atake y te permite invocar 3 mounstros que te protegen de ataques fisicos o armas [o atacas o defiendes no los 2 a la vez]
despues uso: - Spoiler:
Suiton: Suijinheki Elemento Agua: Muro de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 + 25% = 250 Efecto: El daño cuasado por los jutsus oponentes se reducira a 0 (Durante 2 turnos) Descripcion: Se crea rápidamente un muro de agua que se deshará al poco rato. *No proteje de Genjutsu ni de jutsus de elemento hierba ni Agua
Pv: 3050 Ck: 2400 | |
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Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3050/3050) Puntos de Chakra: (3050/3050) Dinero: 11000 Ryu
| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Jue Sep 09, 2010 9:08 pm | |
| nuc me olvido :3 resulta q las bombas d humo y el veneno como el efecto d 99% de vida menos son efectos xD no daño y como son efecto no se bloqean me fumo un - Spoiler:
Cigarrillo ( 15 ) Precio: 200 Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv
y ahora ¬¬ te miro fijamente
- Spoiler:
Dosatsugan Ojo espia de la hierva Efecto: Tu siguiente ataque es inevitable (Maximo 3 por combate) Chakra: 200 Tipo: Ninjutsu Descripcion: Es un dojutsu muy comun en la hierva el cual pose la habilidad de ver y detectar a los enemigos a largas distancias (algo asi como el byakugan), usando esta tecnica puedes detectar en donde se encuentra el oponente con mayor facilidad y asi no permitir que escape. *Este ataque es inevitable
y te golpeo =D
- Spoiler:
*El ninja puede controlar hasta 100 marionetas: -Cada turno Gasta 80Ck para controlar a las marionetas -Cada ataque Resta 50Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta desde cualquier distancia -Todas sus armas envenenadas restan 80Pv por turno *La Primera marioneta puede usar: -Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas restando 200Pv -Bombas de Humo Especiales: Estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 300 x Turno -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 30 senbons en grupo restando 250Pv -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas cinco kunais que restan 300Pv -Kunais Explosivos: La marioneta lanza desde sus codos 8 kunais explosivos que restan 400Pv -Cuchillas Ocultas: Usar cuchillas ocultas en todo su cuerpo para descuartizar al enemigo restandole 1000Pv *La Segunda marioneta puede: -Reducir el daño a 0 (Solo una vez cada dos turnos) -Lanzar sus cabellos como puas restando 100Pv -Se puede usar como contenedor haciendo que tu siguiente ataque no se pueda evitar *Todas las marionetas pueden: -Todas las marionetas pueden atacar a la vez restandole al oponente el 99% de sus Puntos de Vida restantes. (Solo puede usarse una vez por combate)
y es todo :3
3765.6ck 2850pv | |
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Hidan Hokage
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Jue Sep 09, 2010 9:12 pm | |
| error, las bombas de humo si se pueden bloquear... y si no me pegaron ni tus armas ni tus bombas y nada que estuviera envenenado el veneno no surge efecto por que no estoy envenenado... velo desde el punto practico... | |
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Ulquiorra Gurasukage
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Hidan Hokage
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Sáb Sep 11, 2010 7:38 am | |
| veo que me estas mirando con ojos de drogadicto y uso: - Spoiler:
Pergaminos Copia-Jutsus (Tengo 2) Sirven para copiar cualquier jutsu extraño para el ninja durante una batalla (tiene que ser un jutsu que se halla realizado en el turno anterior), solo se utiliza el sello del perro y se realiza el copiado. Proporciona: Una copia grabada perfectamente y con detalles del jutsu copiado. (La tecnica copiada solo se puede utilizar durante esta batalla) Reglas: Solo se puede utilizar una vez ...solo copia un jutsu (no copia tecnicas de clan). Gasta 100 ck para el copiado y al utilizar el jutsu en combates gasta 25% mas del chakra original ya que no estas acostumbrado a esa tecnicas.
para copiar tu ojo espia.... y uso esto para cancelar tu ataque antes de que lo realices: - Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Usos: Depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
y por ultimo me tomo 4 pildoras: - Spoiler:
Píldoras soldado (Tengo 4) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
Pv: 3050 Ck: 2950 | |
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Ulquiorra Gurasukage
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Sáb Sep 11, 2010 3:20 pm | |
| mientras uso mi mano derecha para atacarte y veo q me lanzas unas serpientes antes q me den con mi mano izquierda controlo otras 3 marionetas solo para bloqear tu atqe ¬¬
- Spoiler:
*El ninja puede controlar hasta 3 marionetas: -Cada turno gasta 40Ck para controlar a las marionetas -Cada ataque resta 70Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 40 metros -Todas sus armas envenenadas restan 60 Pv por turno *La Primera marioneta puede usar: -Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 150Pv -Bombas de Humo Especiales: Estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 150 x Turno -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 20 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 180Pv -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas quince kunais que restan 250Pv -Kunais explosivos: La marioneta lanza desde sus codos 5 kunais explosivos que restan 300Pv -La segunda marioneta puede: -Reducir el daño en un 50% (Una vez cada dos turnos) -Lanzar sus cabellos como puas restando 50Pv -Se puede usar como contenedor haciendo que tu siguiente ataque no se pueda evitar *La tercera marioneta puede: -Bloquear un ataque oponente
luego q mi marioneta segunda marioneta de atrapo uso de nuevo mis 3 marionetas para darte ¬¬
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*El ninja puede controlar hasta 3 marionetas: -Cada turno gasta 40Ck para controlar a las marionetas -Cada ataque resta 70Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 40 metros -Todas sus armas envenenadas restan 60 Pv por turno *La Primera marioneta puede usar: -Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 150Pv -Bombas de Humo Especiales: Estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 150 x Turno -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 20 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 180Pv -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas quince kunais que restan 250Pv -Kunais explosivos: La marioneta lanza desde sus codos 5 kunais explosivos que restan 300Pv -La segunda marioneta puede: -Reducir el daño en un 50% (Una vez cada dos turnos) -Lanzar sus cabellos como puas restando 50Pv -Se puede usar como contenedor haciendo que tu siguiente ataque no se pueda evitar *La tercera marioneta puede: -Bloquear un ataque oponente y de nuevo :3
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*El ninja puede controlar hasta 3 marionetas: -Cada turno gasta 40Ck para controlar a las marionetas -Cada ataque resta 70Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 40 metros -Todas sus armas envenenadas restan 60 Pv por turno *La Primera marioneta puede usar: -Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 150Pv -Bombas de Humo Especiales: Estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 150 x Turno -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 20 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 180Pv -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas quince kunais que restan 250Pv -Kunais explosivos: La marioneta lanza desde sus codos 5 kunais explosivos que restan 300Pv -La segunda marioneta puede: -Reducir el daño en un 50% (Una vez cada dos turnos) -Lanzar sus cabellos como puas restando 50Pv -Se puede usar como contenedor haciendo que tu siguiente ataque no se pueda evitar *La tercera marioneta puede: -Bloquear un ataque oponente
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3100/3100) Puntos de Chakra: (3100/3100) Dinero: 20000 Ryu
| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan Lun Sep 13, 2010 10:37 am | |
| -.- que flojera....................................................................
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Me rindo me da flojera seguir -.- | |
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| Tema: Re: Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan | |
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| Torneo Kage - Ulquiorra Vs Hidan | |
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