Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3100/3100) Puntos de Chakra: (3100/3100) Dinero: 20000 Ryu
| Tema: Torneo Kage - Sasuke Vs Ulquiorra Miér Sep 15, 2010 1:02 pm | |
| Sasuke Vs Ulquiorra
La pelea comienza el VIERNES 17....vayan comprando y pensando en su estrategia...
NO SE PUEDE USAR BIJUU | |
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3100/3100) Puntos de Chakra: (3100/3100) Dinero: 20000 Ryu
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3100/3100) Puntos de Chakra: (3100/3100) Dinero: 20000 Ryu
| Tema: Re: Torneo Kage - Sasuke Vs Ulquiorra Miér Sep 15, 2010 1:03 pm | |
| Los participantes publiquen aqui sus pertenencias, no el link sino las pertenencias en si, esto es para evitar que usen cosas que no tenian al empezar el combate.. | |
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Uchiha Sasuke Sannin
Mensajes : 1236 Fecha de inscripción : 28/05/2010 Edad : 33 Localización : Vagando por el mundo en busca de venganza
Hoja de personaje Puntos de Vida: (2500/2500) Puntos de Chakra: (2500/2500) Dinero: 14150 Ryu
| Tema: Re: Torneo Kage - Sasuke Vs Ulquiorra Vie Sep 17, 2010 11:23 am | |
| Armas: - Spoiler:
Espadas de Raiga (Solo para la Niebla) Son espadas con las que se canaliza la electricidad de los rayos. El tamaño de estas armas es pequeño comparado con las de otros de los siete, pero al unirlas alcanza un gran poder ofensivo, pudiendo realizar técnicas más avanzadas. Efecto: Crea un muro que reduce 50% el daño recibido (Dura 5 turnos) (Mientras este activo el muro no puedes atacar con las espadas) Daño: 200 Pv Valor: 2000 Ryu
Pergamino de Jutsus de Aldeas Shinobis Hierba Con este pergamino se pueden realizar jutsus de otras aldeas, aunque no seas de ella, este pergamino, solo se puede utilizar en 3 batallas y despues desaparece.(solo los de una villa) Proporciona: Jutsus de otras aldeas Valor: 1500 ryos por pergamino [solo se pueden tener un pergamino; especiales para los shinobis de otras aldeas] Reglas: gasta un 25% mas del chakra descrito (ya que no estas acostumbrado a esas tecnicas). SOLO PUEDES TENER UN PERGAMINO DE ESTE EN TUS MANOS. (No puedes poseer dos o mas)
(7) Pergaminos Copia-Jutsus Sirven para copiar cualquier jutsu extraño para el ninja durante una batalla (tiene que ser un jutsu que se halla realizado en el turno anterior), solo se utiliza el sello del perro y se realiza el copiado. Proporciona: Una copia grabada perfectamente y con detalles del jutsu copiado. (La tecnica copiada solo se puede utilizar durante esta batalla) Valor: 300 Ryu Reglas: Solo se puede utilizar una vez ...solo copia un jutsu (no copia tecnicas de clan). Gasta 100 ck para el copiado y al utilizar el jutsu en combates gasta 25% mas del chakra original ya que no estas acostumbrado a esa tecnicas. *Despues de usar desaparece
Pergamino de invocacion de armas.(usado una vez) Este pergamino te permite invocar hasta 1000 armas al campo de batalla, se puede usar 15 veces... Proporciona: 300 Pv Valor: 1000 Ryu *No puede ser esquivado
Bombas de Humo (Pack de 5) Las bombas de humo sirven para cegar al enemigo, confundirlo o para escapar. Proporciona: Capacidad de esconderse o de escapar de una batalla.(Escapas de una pelea o reduces el daño en 50%) Valor: 500 Ryu
Shurikens (Pack de 15) Son hojas arrojadizas de diferentes formas (cuchillos, estrellas, etc), hechas en acero y con los bordes cortantes, que según la necesidad son untados de veneno para mayor efectividad, ya que en su utilidad principal estaba la de distraccion. Se utiliza también como arma de combate agarrándola con la mano para causar heridas con las puntas que sobresalen;. Proporciona: 50 Pv por Shuriken + 20 por turno Valor: 500 Ryu
Senbon 3 pack( con 50) Agujas senbon, son buenas armas, sileciosas y precisas...si se lanza desaparece... Proporciona: 50 Pv Valor: 1000 Ryu
Kunai Especial Daño: 150Pv (Solo si se ataca sin lanzarlo) Efecto: Tu siguiente ataque no se puede evitar y causa 50% mas de daño (Solo si se lanza) Descripcion: Kunai hecho con chakra de Jinchuriki, su forma no es muy comun y posee unos sellos que permiten al usuario teletrasportarse junto a el. *Si se lanza desaparece
Medicamentos: - Spoiler:
Pildora de emergencia 5 Precio: 500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Te permite fingir tu muerte para evitar ser atacado en un turno. Detiene el ritmo cardiaco y la respiración por algunos minutos permitiéndote escapar de de algunos problemas. Precaucion: Si usas la píldora y tienes menos del 25% de tu vida inicial en verdad morirás.
Pomada marca Hinata (4) Precio: 200 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves y disminuye el dolor de las heridas aumentando tu vida en un 33%, pero actúa lentamente, tendrás que esperar 2 turnos para que surta efecto (el primer turno es en cuanto la usas el segundo te podras poner la vida pero hasta el final del turno siempre que tengas por lo menos 1Pv) *Debes tener menos de tu vida inicial para usarse.
Cigarrillo pack (me queda 1 pack) Precio: 200 Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv
Píldoras soldado (2 pack) Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
Banditas (Pack de 4) 2 pack Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
Antidoto (10) Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas.
Pergamino Invocación Medico (4) Precio: 2000 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: En casos graves te permite invocar la ayuda de un Ninja medico en medio de un combate para curar tus heridas 50 % de tus PV iniciales. recuperaras 100% chakra inicial y te curara envenenamientos, drogas (En caso de que estes envenenado.) (Pero el Ninja te abandonara en el siguiente turno.despues de usarlo desaparece el pergamino)
Droga de la Risa (4) Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: El oponente no puede contenerse la risa y por coensiguiente no puede ocultarse, bloquear, hacer remplasos, finjir su muerte o esquivar ataques. (Dura 2 turnos) *Este es inevitable pues supone que el ninja a mesclado la droga en tus alimentos antes de la batalla. *El efecto comiensa encuanto el ninja hace un sello para liberar la droga hacia el torrente sanguineo
Vendas 5 Precio: 200 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Detiene hemorragias fortaleciendo los músculos. Cura un 50% el daño causado de un ataque.
Jutsus: - Spoiler:
Shunshin no Jutsu Nivel: Genin Tipo: Taijutsu-Ninjutsu Efecto: El siguiente atake no se puede evitar Chakra: 150 Precio: 700 Ryu Usos: 3 Veces por combate Descripcion: Básicamente esta técnica permite al usuario moverse a una gran velocidad al concentrar chakra en los pies para incrementar la rapidez, dándole ventaja en desplazamientos y ataques sorpresa
Shinra Tensei Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 900 Chakra: 700 Precio: 1100 Ryu Uso: 1 vez por combate Descripcion: Esta técnica es sumamente destructiva, y su efecto es devastador, ya que libera chakra que produce una explosión *no puede ser esquibada
Sumi Bunshin no jutsu Nivel: Chunnin Tipo: Ninjutsu Efecto: Esquivas un atake (Ninjutsu y taijutsu) Chakra: 200 Usos: 3 Veces por combate Precio: 600 Ryu Descripcion: El usuario crea un clon que al ser atacado se deshace en tinta
Hari Jizo Nivel: Chunnin Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 700 Ryu Usos: 3 Veces por combate Efecto: Te proteje de un atake deteniendolo (Ninjutsu o Taijutsu) (Si el atake es taijutsu el oponente recive 80pv de daño) esta tecnica es de bloqueo. Descripcion: El ninja hace crecer su pelo alrededor de su cuerpo con la dureza del metal
Yonsen Rendan Tipo: Taijutsu-Ninjutsu Nivel: jounin Daño: 350 Chakra: 250 Precio: 700 Ryu Usos: 2 Veces por combate Descripcion: Taijutsu estilo más poderoso del Nisen rendan, es el típico combo lo único que cambia es que en este el ataque es con los puños y con los pies. Es el más poderoso y más difícil de contrarrestar de las otras dos variaciones de esta técnica *Este atake no puede ser evitado
Rai Kage Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Ninjutsu Efecto: Evitas un atake (Taijutsu y ninjutsu) Daño: Si el atake es taijutsu el oponente Sufre 100pv de daño y ademas en su siguiente turno solo puede hacer dos atakes en vez de tres Chakra: 200 Usos: 2 Veces por combate Precio: 800 Ryu Descripcion: Este bunshin estalla una vez dañado en una violenta descarga eléctrica que afecta al atacante dejandolo inmovil.
Shoton: Hassho Koryu Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 200 Daño: 350 Precio: 900 Ryu Usos: 2 Veces por cambate Descripcion: Con este jutsu el ninja crea un poderoso dragon de cristal que ataca al enemigo *El dragon segira al oponente a donde vaya asi que este atake es inevitable
Kirin Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 600 Chakra: 400 Precio: 1000 Ryu Usos: 1 Vez por combate Descripcion: con esta técnica el usuario aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano *Este atake no se puede evitar
Hoshi no Jutsu Tipo: Ninjutsu Chakra: 500 Efecto: Todos en el campo de batalla, ya sean amigos o enemigos pierden un turno Descripcion: Tecnica que convierte el cuerpo del shinobi en una viscosa masa que rodea al rival y los deja inmoviles. *Solo una vez por combate
Chibaku Tensei Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 250 Chakra: 500 Efecto: el oponente queda paralizado durante 2 turnos Precio: 1200 Ryu Usos: 1 Vez por combate Descripcion: Consiste en repeler y atraer materia alrededor de una concentración muy fuerte de chakra. Puede llegar a ocasionar grandes destrozos, pues acaba con gran parte de la superficie terrestre entre otras cosas, logrando asi apricionar al oponente y paralizarlo por dos turnos. *Este jutsu no se puede evitar
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
Genjutsu Kai Cancelación de técnicas ilusorias Nivel: Genin Tipo: Ninjutsu Chakra: 100ck + el coste de chakra del genjutsu Efecto: Sales de un genjutsu Precio: 600 Ryu Usos: 3 veces por combate Descripción: Esta técnica sirve para detener el flujo del chakra al cerebro y cancelar genjutsus.
Jiongu Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: La mitad de los puntos de vida del oponente. Efecto: Tu vida aumenta en un 25% (de la vida inicial) y puedes realizar los jutsus del oponente (No del clan y solo en ese combate) Chakra: 800 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1600 Ryu Descripcion: la técnica consiste en usar unos hilos muy delgados que salen por en medio de las suturas de las manos del portador con la cual el usuario roba sin que nadie lo note el corazón del oponente para usarlo en sí mismo y de este modo posponer su propia muerte *Requiere inmovilizar al oponente
Hiraishin no Jutsu Nivel: Anbu Efecto: Esquivas todos los atakes que hagan en un turno (Incluyendo genjutsu, pero no sirve con los inevitables) Usos: 1 Vez por combate Precio: 1000 Ryu Chakra: 600 Tipo: Ninjutsu Descripcion: el Hiraishin no Jutsu es una técnica Ninjutsu de Espacio-Tiempo, que al igual que el Kuchiyose no Jutsu, permite transportar masas de un lugar a otro, incluso a grandes distancias
Karasu Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Genjutsu Efecto: Te proteje de un jutsu (Taijutsu y Ninjutsu) Daño: al ser atacado el clon el oponente cae en un genjutsu que lo paraliza en el turno siguiente y le causa 100pv de daño (este genjutsu no se puede cancelar con genjutsu kai) Chakra: 300 Usos: 2 Veces por combate Precio: 900 Ryu Descripcion: Esta técnica es similar a las otras de remplazo, sin embargo el ninja la utilizaba para hacer caer su enemigo en un genjutsu o técnica ilusoria
Fūton: Rasen-shuriken Lanzable Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Precio: 3000 Ryu Daño: Dos terceras partes (66.6 %) de la vida disponible del oponente (no es acumulable con otros porcentajes) Chakra: 900 Usos: 1 Vez por combate Descripcion: Una gran shuriken de viento muy destructiva. una vez que la tecnica impacta con el enemigo hay una gigantesca explosión y alrederor del enemigo aparecen unas microespinas que atacan al enemigo por varios segundos y le dañan seriamente. A diferencia del Fūton: Rasen-shuriken este se puede lanzar evitando asi que te dañe a ti.
Hokage Shiki Jijun Jutsu: Kakuan Nitten Suishu Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 700 Precio: 1700 Ryu Usos: 1 Vez por combate Efecto: Neutraliza el poder del bijuu oponente por el resto del combate (Si no posee bijuu no sirve de nada) Descripcion: Esta técnica permite transformar nuevamente en humano a un Jinchuriki que haya perdido el control del Biju que tenga sellado en su interior. *Esta tecnica es inevitable.
Fushi Tensei Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Prohibido Efecto: Tu vida aumenta en un 50% (de tu vida inicial) Chakra: 500 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1500 Ryu Descripcion: Ninjutsu prohibido que conserva el alma del usuario en el mundo, es una técnica de restauracion donde tras encontrar un nuevo cuerpo el alma es transferida apoderándose de este *Deberas tener menos de tu vida inicial para usar esta tecnica.
Equipo: - Spoiler:
Agua Precio: 750 Ryu Efecto: Atakes de agua causan el doble daño (durante 2 turnos) Usos: Se puede usar 3 veces y luego desaparece [Solo para villa de la niebla, cascada y clan momochi]
Dango (quedan 5 Dangos) Precio: 500 Ryu por pincho con 3 dango Efecto: Cada dango aumenta tus pv o chakra en un 20% (tu escojes si quieres aumentar tu vida o tu chakra (o es uno o es el otro no los 2)) Usos: Cada dango se puede usar una vez y despues desaparece (obvio por que te los comes XD) (Solo se puede comer un dango por batalla) [Para todas las villas y clanes]
Ramen Precio: 500 Ryu por tazon Efecto: Tus jutsus dañan 200pv mas durante 2 turnos Usos: Se puede usar una vez y despues desaparece [Para todas las villas y clanes]
Medicina Mistica (3 paquetes) Precio: 2000 Ryu por el paquete de 3 Efecto: Te libra de los EFECTOS de una tecnica oponente Usos: Se puede usar una vez y despues desaparece [Solo para clan medico]
Invocaciones: - Spoiler:
MANDA (Serpientes) Chakra: 100 Efecto: Te proteje de un ataque (Ninjutsu o Taijutsu) Descripcion: Invocas una serpiente gigante que con su cola te proteje de un ataque. WESKER (Zombie) Chakra: 300 Efecto: En tu proximo turno tiene un spoiler extra Descripcion: Revives a un muerto para que luche por ti. *Solo tres veces por combate Inversa (alejandromp007) Chakra: 500 Efecto: Traes a otro shinobi al combate para que luche por ti Descripcion: Por medio de un pergamino intercambias lugares con otro shinobi. Reglas: abandonaras el combate por tres turnos, pero el otro shinobi estara ahi ocupando tus turnos y spoilers, una vez acabados los tres turnos regresas, pero si el shinobi es vencido antes de los tres turnos pierdes la pelea. *Solo una vez por combate *La persona que elijas debe ser de tu mismo rango o inferior
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Uchiha Sasuke Sannin
Mensajes : 1236 Fecha de inscripción : 28/05/2010 Edad : 33 Localización : Vagando por el mundo en busca de venganza
Hoja de personaje Puntos de Vida: (2500/2500) Puntos de Chakra: (2500/2500) Dinero: 14150 Ryu
| Tema: Re: Torneo Kage - Sasuke Vs Ulquiorra Lun Sep 20, 2010 10:29 pm | |
| Creo que gane por default ya pasaron 48 horas y no posteo sus cosas ni su ataque :S | |
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
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| Tema: Re: Torneo Kage - Sasuke Vs Ulquiorra Mar Sep 21, 2010 10:26 am | |
| -.- bien el ganador es sasuke wiii
de que a rato doi los premios | |
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| Tema: Re: Torneo Kage - Sasuke Vs Ulquiorra | |
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