| Torneo Sannin - Karin Vs Itachi | |
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Autor | Mensaje |
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Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3050/3050) Puntos de Chakra: (3050/3050) Dinero: 11000 Ryu
| Tema: Torneo Sannin - Karin Vs Itachi Dom Ago 22, 2010 3:58 pm | |
| Karin Vs Itachi
La pelea comienza el MARTES 24....vayan comprando y pensando en su estrategia...
NO SE PUEDE USAR BIJUU | |
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Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
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Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3050/3050) Puntos de Chakra: (3050/3050) Dinero: 11000 Ryu
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Karin Sannin
Mensajes : 1124 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 32 Localización : En las afueras de tu aldea
Hoja de personaje Puntos de Vida: (2600/2600) Puntos de Chakra: (2600/2600) Dinero: 10700 Ryu
| Tema: Re: Torneo Sannin - Karin Vs Itachi Miér Ago 25, 2010 9:23 am | |
| tenemos k postear pertenencias? | |
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Hidan Hokage
Mensajes : 1776 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 30 Localización : Konoha
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3100/3100) Puntos de Chakra: (3100/3100) Dinero: 20000 Ryu
| Tema: Re: Torneo Sannin - Karin Vs Itachi Miér Ago 25, 2010 12:12 pm | |
| Si posteen las pertenencias que al paliducho se le olvido | |
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Itachi Uchiha Sannin
Mensajes : 253 Fecha de inscripción : 24/05/2010 Edad : 32 Localización : por alli
Hoja de personaje Puntos de Vida: (2700/2700) Puntos de Chakra: (2700/2700) Dinero: 12800 Ryu
| Tema: Re: Torneo Sannin - Karin Vs Itachi Miér Ago 25, 2010 12:15 pm | |
| esto es lo mio asi que espero LA LOCA karin postee lo suyo xD armas - Spoiler:
Taladro Vibrante Sónico (Solo para el Sonido) Este dispositivo crea ondas de sonido que van directamente hasta donde el rival,y como biajan a la velocidad de el sonido no pueden ser esquivadas, ademas que crea un efecto de falta de equilbrio en el oponente. Proporciona: 50 Pv por ataque Valor: 1200 Ryu
medicamentos - Spoiler:
Píldoras soldado Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora ( 4 packs )
- Spoiler:
Cigarrillo (Pack de 3) Precio: 200 Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv ( 2 packs )
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Karin Sannin
Mensajes : 1124 Fecha de inscripción : 19/05/2010 Edad : 32 Localización : En las afueras de tu aldea
Hoja de personaje Puntos de Vida: (2600/2600) Puntos de Chakra: (2600/2600) Dinero: 10700 Ryu
| Tema: Re: Torneo Sannin - Karin Vs Itachi Miér Ago 25, 2010 2:14 pm | |
| - Spoiler:
Fauta de el sonido (Solo para el Sonido y el Clan Tayuya) Flauta, que es capaz de controlar a monstruos convocados por el usuario, es de metal y su tono es muy ligero, es capaz de escucharse hasta a 5 kilometros a la redonda. Proporciona: 90 Pv por atake y te permite invocar 3 mounstros que te protegen de ataques fisicos o armas[o atacas o defiendes no los 2 a la vez] Valor: 1000 Ryu
Manoplas para chakra (Solo para Konoha) este arma se usa en combate cuerpo a cuerpo, pero si se usa con chakra puede cortar como un kunai, y el chakra hace más largo el alcance de la manopla. Lo usa Asuma.(el daño de este ataque no puede ser reducido) Proporciona: 130 Pv por ataque Valor: 500 Ryu
Pergamino de Jutsus de Aldeas Shinobis Niebla Con este pergamino se pueden realizar jutsus de otras aldeas, aunque no seas de ella, este pergamino, solo se puede utilizar en 3 batallas y despues desaparece.(solo los de una villa) Proporciona: Jutsus de otras aldeas Valor: 1500 ryos por pergamino [solo se pueden tener un pergamino; especiales para los shinobis de otras aldeas] Reglas: gasta un 25% mas del chakra descrito (ya que no estas acostumbrado a esas tecnicas). SOLO PUEDES TENER UN PERGAMINO DE ESTE EN TUS MANOS. (No puedes poseer dos o mas) Bombas de Humo (Pack de 5) Las bombas de humo sirven para cegar al enemigo, confundirlo o para escapar. Proporciona: Capacidad de esconderse o de escapar de una batalla.(Escapas de una pelea o reduces el daño en 50%) Valor: 500 Ryu
Dango Precio: 500 Ryu por pincho con 3 dango Efecto: Cada dango aumenta tus pv o chakra en un 20% (tu escojes si quieres aumentar tu vida o tu chakra (o es uno o es el otro no los 2)) Usos: Cada dango se puede usar una vez y despues desaparece (obvio por que te los comes XD) (Solo se puede comer un dango por batalla) [Para todas las villas y clanes]
Ramen Precio: 500 Ryu por tazon Efecto: Tus jutsus dañan 200pv mas durante 2 turnos Usos: Se puede usar una vez y despues desaparece [Para todas las villas y clanes]
Ipod Precio: 1500 Ryu Efecto: Los jutsu del clan tayuya cuestan 33% menos de chakra (dura 3 turnos) y ademas aumenta tu vida en un 20% al activarlo. Usos: Tiene bateria para usarlo 5 veces (Uso maximo por batalla: 2) [Solo para clan tayuya]
Pergamino Invocación Medico Precio: 1500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: En casos graves te permite invocar la ayuda de un Ninja medico en medio de un combate para curar tus heridas 50 % de tus PV iniciales. recuperaras 100% chakra inicial y te curara envenenamientos, drogas (En caso de que estes envenenado.) (Pero el Ninja te abandonara en el siguiente turno.despues de usarlo desaparece el pergamino) Somnifero (3) Precio 500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Te permite hacer que el oponente se duerma y asi atacarle por sorpresa (El oponente pierde dos turno)
Droga de la Risa Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: El oponente no puede contenerse la risa y por coensiguiente no puede ocultarse, bloquear, hacer remplasos, finjir su muerte o esquivar ataques. (Dura 2 turnos) *Este es inevitable pues supone que el ninja a mesclado la droga en tus alimentos antes de la batalla. *El efecto comiensa encuanto el ninja hace un sello para liberar la droga hacia el torrente sanguineo
Antidoto Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas
Dokugiri Chakra: 200 Daño: 100Pv x Turno (Dura 5 turnos) Tipo: Ninjutsu Descripcion: Esta técnica permite expulsar gas venenoso del cuerpo. Esto puede servir como distracción para escapar y como una ofensiva contra la técnica de su oponente, solo con inhalar un poco de esta nube venonosa podria ser fatal para el enemigo. Ranton Tipo: Ninjutsu Chakra: 200 Daño: 200Ck (El usuario no se suma el chakra) Descripcion: El ninja crea nubes de tormenta para atrapar el chakra de otras personas. Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2) Henge no jutsu Nivel: Chunnin Tipo: Genjutsu Precio: 800 Ryu Efecto: Depende de en que decidas transformarte(deves elegir uno de los 3 ): -Tronco: Haces que el oponente piense que usaste un kawarimi no jutsu y deje de atacarte (Evitas un atake de Ninjutsu o Taijutsu y hace que tu siguiente atake sea inevitable) [Consume 200ck] -Persona conocida por el oponente: haces que el oponente piense que eres una persona cercana a él y evitas que te atake por un turno (Pero si puede defenderse de tus atakes) [Consume 300ck] -Chica bonita: este solo funciona si tu y el oponente son hombres...Te transformas en un chica bonita y haces que el oponente se quede encantado (El oponente pierde un turno) [Consume 350ck] Usos: 3 veces por combate
Hari Jizo Nivel: Chunnin Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 700 Ryu Usos: 3 Veces por combate Efecto: Te proteje de un atake deteniendolo (Ninjutsu o Taijutsu) (Si el atake es taijutsu el oponente recive 80pv de daño) esta tecnica es de bloqueo. Descripcion: El ninja hace crecer su pelo alrededor de su cuerpo con la dureza del metal
Dynamic Entry Nivel: Chunnin Tipo: Taijutsu Chakra: 80 Daño: 200 (no puede ser esquivado) Precio: 600 Ryu Usos: 3 Veces por combate Descripcion: Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto
Yonsen Rendan Tipo: Taijutsu-Ninjutsu Nivel: jounin Daño: 350 Chakra: 250 Precio: 700 Ryu Usos: 2 Veces por combate Descripcion: Taijutsu estilo más poderoso del Nisen rendan, es el típico combo lo único que cambia es que en este el ataque es con los puños y con los pies. Es el más poderoso y más difícil de contrarrestar de las otras dos variaciones de esta técnica *Este atake no puede ser evitado
Karasu Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Genjutsu Efecto: Te proteje de un jutsu (Taijutsu y Ninjutsu) Daño: al ser atacado el clon el oponente cae en un genjutsu que lo paraliza en el turno siguiente y le causa 100pv de daño (este genjutsu no se puede cancelar con genjutsu kai) Chakra: 300 Usos: 2 Veces por combate Precio: 900 Ryu Descripcion: Esta técnica es similar a las otras de remplazo, sin embargo el ninja la utilizaba para hacer caer su enemigo en un genjutsu o técnica ilusoria
Rai Kage Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Ninjutsu Efecto: Evitas un atake (Taijutsu y ninjutsu) Daño: Si el atake es taijutsu el oponente Sufre 100pv de daño y ademas en su siguiente turno solo puede hacer dos atakes en vez de tres Chakra: 200 Usos: 2 Veces por combate Precio: 800 Ryu Descripcion: Este bunshin estalla una vez dañado en una violenta descarga eléctrica que afecta al atacante dejandolo inmovil.
Fushi Tensei Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Prohibido Efecto: Tu vida aumenta en un 50% (de tu vida inicial) Chakra: 500 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1500 Ryu Descripcion: Ninjutsu prohibido que conserva el alma del usuario en el mundo, es una técnica de restauracion donde tras encontrar un nuevo cuerpo el alma es transferida apoderándose de este *Deberas tener menos de tu vida inicial para usar esta tecnica.
Aves - Taka Chakra: 300 Efecto: El daño recibido se reduce un 25% por dos turnos Descripcion: Invocas un ave que te eleva para esquivar ataques *Solo tres veces por combate
Inversa Chakra: 500 Efecto: Traes a Hidan al combate para que luche por ti Descripcion: Por medio de un pergamino intercambias lugares con otro shinobi. Reglas: abandonaras el combate por tres turnos, pero el otro shinobi estara ahi ocupando tus turnos y spoilers, una vez acabados los tres turnos regresas, pero si el shinobi es vencido antes de los tres turnos pierdes la pelea. *Solo una vez por combate *La persona que elijas debe ser de tu mismo rango o inferior
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Itachi Uchiha Sannin
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| Tema: Re: Torneo Sannin - Karin Vs Itachi Miér Ago 25, 2010 4:14 pm | |
| ok empezemos la funcion xD primeramente hago esto en ti karin - Spoiler:
Mugen Onsa Melodia Ilusora Tipo: Genjutsu Chakra: 50 (Dura 5 Turnos) Efecto: Todas las tecnicas del oponente gastan 75 mas de chakra Descripcion: Con su instrumento el ninja hace caer en una ilusión a su rival en la que está clavado en una cruz y luego empieza a deshacerse como si le cayera ácido encima. Cuando se ha deshecho del todo, el ninja está débil y aún tarda 5 turnos en recuperarse del todo. *No puede ser cancelado con Genjutsu Kai
seguire con esto - Spoiler:
Agujas Cascabel Tipo: Genjutsu Daño: 60 Chakra: 100 Efecto: el oponente pierde un turno Descripcion: El ninja lanza una aguja con campanilla y esta al sonar ejecutar unas potentes ondas cerebrales que aturden al enemigo y causa un efecto hipnotico.El enemigo vera muchos clones tuyos con sombra a diferencia del bunshin .
y terminare con esto... - Spoiler:
Joku shikkei Pesadilla Melódica Tipo: Genjutsu Daño: 200 Chakra: 100 Descripcion: El ninja toca una canción como de cuna, pero cuando cae dormido la melodía se transforma en algo tétrico y empieza a ver el oponente sus peores pesadillas hechas realidad. *Si se logra realizar 5 veces el oponente muere
pv: 2500 ck: 2250 | |
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Itachi Uchiha Sannin
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Hidan Hokage
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| Tema: Re: Torneo Sannin - Karin Vs Itachi Mar Ago 31, 2010 7:05 pm | |
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| Tema: Re: Torneo Sannin - Karin Vs Itachi | |
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