Gennin:
*El ninja es capaz de manejar su primera marioneta:
-Cada turno gasta 10Ck para controlar a la marioneta
-Cada ataque resta 20Ck al usuario
-Puede controlar a la marioneta a una distancia de 10 metros
La marioneta puede usar:
-Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 50Pv
-Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 5 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 30Pv
-Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas dos kunais que restan 40Pv
Chunnin
*El ninja ya es un experto manejando su marioneta:
-Cada turno gasta 10Ck para controlar a la marioneta
-Cada ataque resta 20Ck al usuario
-Sus armas estan envenenadas y restan 20Pv por turno
-Puede controlar a la marioneta a una distancia de 20 metros
*La marioneta puede usar:
-Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 100Pv
-Bombas de Humo: Hacen que el siguiente ataque sea inevitable
-Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 10 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 60Pv
-Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas cinco kunais que restan 100Pv
Jounin:
*El ninja puede controlar hasta 2 marionetas:
-Cada turno gasta 30Ck para controlar a las marionetas
-Cada ataque resta 60Ck al usuario
-Puede controlar a la marioneta a una distancia de 30 metros
-Todas sus armas envenenadas restan 40Pv por turno
*La Primera marioneta puede usar:
-Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 120Pv
-Bombas de Humo Especiales: Estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 100 x Turno
-Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 15 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 120Pv
-Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas diez kunais que restan 200Pv
*La segunda marioneta puede:
-Reducir el daño en un 30% (Una vez cada dos turnos)
-Lanzar sus cabellos como puas restando 30Pv
-Se puede usar como contenedor haciendo que tu siguiente ataque no se pueda evitar
Anbu:
*El ninja puede controlar hasta 3 marionetas:
-Cada turno gasta 40Ck para controlar a las marionetas
-Cada ataque resta 70Ck al usuario
-Puede controlar a la marioneta a una distancia de 40 metros
-Todas sus armas envenenadas restan 60 Pv por turno
*La Primera marioneta puede usar:
-Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 150Pv
-Bombas de Humo Especiales: Estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 150 x Turno
-Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 20 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 180Pv
-Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas quince kunais que restan 250Pv
-Kunais explosivos: La marioneta lanza desde sus codos 5 kunais explosivos que restan 300Pv
-La segunda marioneta puede:
-Reducir el daño en un 50% (Una vez cada dos turnos)
-Lanzar sus cabellos como puas restando 50Pv
-Se puede usar como contenedor haciendo que tu siguiente ataque no se pueda evitar
*La tercera marioneta puede:
-Bloquear un ataque oponente
Kage o Sannin:
*El ninja puede controlar hasta 100 marionetas:
-Cada turno Gasta 80Ck para controlar a las marionetas
-Cada ataque Resta 50Ck al usuario
-Puede controlar a la marioneta desde cualquier distancia
-Todas sus armas envenenadas restan 80Pv por turno
*La Primera marioneta puede usar:
-Cuchillas: De los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas restando 200Pv
-Bombas de Humo Especiales: Estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 300 x Turno
-Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 30 senbons en grupo restando 250Pv
-Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas cinco kunais que restan 300Pv
-Kunais Explosivos: La marioneta lanza desde sus codos 8 kunais explosivos que restan 400Pv
-Cuchillas Ocultas: Usar cuchillas ocultas en todo su cuerpo para descuartizar al enemigo restandole 1000Pv
*La Segunda marioneta puede:
-Reducir el daño a 0 (Solo una vez cada dos turnos)
-Lanzar sus cabellos como puas restando 100Pv
-Se puede usar como contenedor haciendo que tu siguiente ataque no se pueda evitar
*Todas las marionetas pueden:
-Todas las marionetas pueden atacar a la vez restandole al oponente el 99% de sus Puntos de Vida restantes. (Solo puede usarse una vez por combate)