Alejandromp007 Katekage
Mensajes : 1934 Fecha de inscripción : 15/07/2010 Edad : 29 Localización : mmm alomejor en youtube
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3200/3200) Puntos de Chakra: (3200/3200) Dinero: 20400 Ryu
| Tema: Posesiones de Alejandromp007 Lun Jul 19, 2010 9:34 am | |
| INVOCACIONES- Spoiler:
Babosas Chakra: 100 Efecto: Te regenera 200 Pv Descripcion: Invocas babosas curativas que regeneran tus puntos de vida.
- Spoiler:
Inversa Chakra: 500 Efecto: Traes a otro shinobi al combate para que luche por ti Descripcion: Por medio de un pergamino intercambias lugares con otro shinobi. Reglas: abandonaras el combate por tres turnos, pero el otro shinobi estara ahi ocupando tus turnos y spoilers, una vez acabados los tres turnos regresas, pero si el shinobi es vencido antes de los tres turnos pierdes la pelea. *Solo una vez por combate *La persona que elijas debe ser de tu mismo rango o inferior *La persona puede cambiarse si se vuelve inactivo o sube de rango y ya no te es posible invocarlo JUSTSUS(tecnicas)- Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
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Chibaku Tensei Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 250 Chakra: 500 Efecto: el oponente queda paralizado durante 2 turnos Precio: 1200 Ryu Usos: 1 Vez por combate Descripcion: Consiste en repeler y atraer materia alrededor de una concentración muy fuerte de chakra. Puede llegar a ocasionar grandes destrozos, pues acaba con gran parte de la superficie terrestre entre otras cosas, logrando asi apricionar al oponente y paralizarlo por dos turnos. *Este jutsu no se puede evitar
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Hiraishin no Jutsu Nivel: Anbu Efecto: Esquivas todos los atakes que hagan en un turno (Incluyendo genjutsu, pero no sirve con los inevitables) Usos: 1 Vez por combate Precio: 1000 Ryu Chakra: 600 Tipo: Ninjutsu Descripcion: el Hiraishin no Jutsu es una técnica Ninjutsu de Espacio-Tiempo, que al igual que el Kuchiyose no Jutsu, permite transportar masas de un lugar a otro, incluso a grandes distancias
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Fushi Tensei Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Prohibido Efecto: Tu vida aumenta en un 50% (de tu vida inicial) Chakra: 500 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1500 Ryu Descripcion: Ninjutsu prohibido que conserva el alma del usuario en el mundo, es una técnica de restauracion donde tras encontrar un nuevo cuerpo el alma es transferida apoderándose de este *Deberas tener menos de tu vida inicial para usar esta tecnica.
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Rendan Tipo: Taijutsu- Ninjutsu Nivel: Genin Chakra: 80 Daño: 130 Precio: 300 Ryu Usos: 5 Veces por combate Descripcion: En este jutsu el ninja utiliza a 4 clones para que lo ayuden. Uno de los clones golpea a su enemigo por la cara, mientras que el resto atacan por abajo desde lugares opuestos de modo que cada golpe este dirigido hacia arriba, para levantarlo, una vez en el aire el ninja salta y le da una patada poderosa por los hombros
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Genjutsu Kai Cancelación de técnicas ilusorias Nivel: Genin Tipo: Ninjutsu Chakra: 100ck + el coste de chakra del genjutsu Efecto: Sales de un genjutsu Precio: 600 Ryu Usos: 3 veces por combate Descripción: Esta técnica sirve para detener el flujo del chakra al cerebro y cancelar genjutsus.
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Dynamic Entry Nivel: Chunnin Tipo: Taijutsu Chakra: 80 Daño: 200 (no puede ser esquivado) Precio: 600 Ryu Usos: 3 Veces por combate Descripcion: Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto
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Hari Jizo Nivel: Chunnin Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 700 Ryu Usos: 3 Veces por combate Efecto: Te proteje de un atake deteniendolo (Ninjutsu o Taijutsu) (Si el atake es taijutsu el oponente recive 80pv de daño) esta tecnica es de bloqueo. Descripcion: El ninja hace crecer su pelo alrededor de su cuerpo con la dureza del metal
ARMAS - Spoiler:
Shuko Los shuko son garras de acero que se amarran a las manos. Son muy efectivas en combate, tanto para peleas cuerpo a cuerpo, como para atajar golpes de sables. También sirven para escalar zonas difíciles. Son muy efectivas para ataques directos. Las garras de pie cumplen básicamente las mismas funciones de los shuko. ayudan a escalar, pero también se pueden convertir en poderosas armas en un combate cuerpo a cuerpo. Proporciona: 250 Pv Valor: 500 Ryu *No desaparece *Solo se puede usar dos veces por combate
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Shurikens (Pack de 15) Son hojas arrojadizas de diferentes formas (cuchillos, estrellas, etc), hechas en acero y con los bordes cortantes, que según la necesidad son untados de veneno para mayor efectividad, ya que en su utilidad principal estaba la de distraccion. Se utiliza también como arma de combate agarrándola con la mano para causar heridas con las puntas que sobresalen;. Daño: 50 Pv x Shuriken + 20 por turno Valor: 500 Ryu
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Dardos Shuriken (Pack de 3) Dardos que se lanzan, son silenciosos, y causan mas daño que las agujas senbo...contienen una punta ultra sensible que al tener contacto con algun objeto solido suelta lo equivalente a 500 gotas de veneno.No se pueden esquivar. Daño: 30% de la vida del oponente Valor: 2000 Ryu
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Pergaminos Copia-Jutsus x5 Sirven para copiar cualquier jutsu extraño para el ninja durante una batalla (tiene que ser un jutsu que se halla realizado en el turno anterior), solo se utiliza el sello del perro y se realiza el copiado. Proporciona: Una copia grabada perfectamente y con detalles del jutsu copiado. (La tecnica copiada solo se puede utilizar durante esta batalla) Valor: 300 Ryu Reglas: Solo se puede utilizar una vez ...solo copia un jutsu (no copia tecnicas de clan). Gasta 100 ck para el copiado y al utilizar el jutsu en combates gasta 25% mas del chakra original ya que no estas acostumbrado a esa tecnicas. *Despues de usar desaparece
DROGAS MEDICINAS- Spoiler:
Antidoto (4) Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas.
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Píldoras soldado ( 18 ) Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
- Spoiler:
Cigarrillo (Pack de 3) (x2) Precio: 200 Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv
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Banditas (Pack de 4) X 2 Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
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Droga de la Risa (x4) Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: El oponente no puede contenerse la risa y por coensiguiente no puede ocultarse, bloquear, hacer remplasos, finjir su muerte o esquivar ataques. (Dura 2 turnos) *Este es inevitable pues supone que el ninja a mesclado la droga en tus alimentos antes de la batalla. *El efecto comiensa encuanto el ninja hace un sello para liberar la droga hacia el torrente sanguineo
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Pomada marca Hinata Precio: 200 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves y disminuye el dolor de las heridas aumentando tu vida en un 33%, pero actúa lentamente, tendrás que esperar 2 turnos para que surta efecto (el primer turno es en cuanto la usas el segundo te podras poner la vida pero hasta el final del turno siempre que tengas por lo menos 1Pv) *Debes tener menos de tu vida inicial para usarse.
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Pildora de Emergencia x2 Precio: 500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Te permite fingir tu muerte para evitar ser atacado en un turno. Detiene el ritmo cardiaco y la respiración por algunos minutos permitiéndote escapar de de algunos problemas. Precaucion: Si usas la píldora y tienes menos del 25% de tu vida inicial en verdad morirás.
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Somnifero x2 Precio 500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Te permite hacer que el oponente se duerma y asi atacarle por sorpresa (El oponente pierde dos turno)
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Droga de Paralisante x3 Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Se aplica al oponente restandole 2 de sus tres ataques posibles en un su turno siguiente. *No se puede esquivar
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Pergamino Invocación Medico Precio: 2000 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: En casos graves te permite invocar la ayuda de un Ninja medico en medio de un combate para curar tus heridas 50% de tus Pv iniciales. recuperaras 100% chakra inicial y te curara envenenamientos, drogas (En caso de que estes envenenado.) (Pero el Ninja te abandonara en el siguiente turno.despues de usarlo desaparece el pergamino) EQUIPO- Spoiler:
Dango Precio: 500 Ryu por pincho con 3 dango Efecto: Cada dango aumenta tus pv o chakra en un 20% (tu escojes si quieres aumentar tu vida o tu chakra (o es uno o es el otro no los 2)) Usos: Cada dango se puede usar una vez y despues desaparece (obvio por que te los comes XD) (Solo se puede comer un dango por batalla) [Para todas las villas y clanes]
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