KazeRyou Gennin
Mensajes : 15 Fecha de inscripción : 02/07/2010
Hoja de personaje Puntos de Vida: (300/300) Puntos de Chakra: (300/300) Dinero: 0 Ryu
| Tema: Mis Pertenencias Zabuza. Sáb Jul 03, 2010 9:44 am | |
| Mis Pertenencias Tecnicas de Clan: - Spoiler:
Gennin:
Kirigakure no Jutsu Técnica de la Niebla que Oculta Tipo: Genjutsu Chakra: 50 Efecto: Tu siguiente ataque no puede ser esquivado Descripcion: Esta técnica envuelve el campo de batalla en una densa niebla que evita la visibilidad.
Utsusemi no Jutsu Técnica de Proyección Tipo: Genjutsu Chakra: 50 Efecto: Los ataques que hagas en tu siguiente turno no podran ser bloqueados Descripcion: Esta técnica permite que el que la realize pueda emitir su voz sin que su posición sea detectada dando la sensación de una voz multidireccional.
Suiton: Mizu Kamikiri Elemento Agua: Cortador de Agua Tipo: Ninjutsu Chakra: 50 Daño: 100 Descripcion: Se golpea fuertemente el suelo, y entonces aparece un chorro de agua que va a toda velocidad hacia el enemigo, dispuesto a impactarle con fuerza.
Chunnin:
Mizu Bushin no Jutsu Jutsu Clones de Agua Tipo: Ninjutsu Chakra: 50 x Clon Daño: 75 x Clon Descripcion: Esta técnica crea un clon identico al usuario pero compuesto de agua.
Suiton: Suiro no Jutsu Elemento Agua: Jutsu Prisión de agua Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 por turno Daño: 100 por turno Efecto: El oponente pierde turno mientras la tecnica este activada Efecto Negativo: el ejecutor de la tecnica tampoco se puede mover ni realisar ninguna acion ademas de esta. mientras la tecnica esta activa Descripcion: Esta técnica encierra al enemigo en una esfera de agua causandole una asfixia y a el mismo tiempo impidiendole el movimiento.
Suiton: Ekitai Kata no Jutsu Elemento Agua: Jutsu de Forma liquida Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Efecto: Reduce el daño causado por el oponente a 0 (Durante 2 Turnos) (No se considera un Bloqueo) Descripcion: Esta técnica defensiva, hace que el ninja cambie de forma humana a liquida pudiendo despistar al enemigo para q crea que es un mizu bunshin o para esquivar el ataque enemigo.
Jounnin:
Suiton: Daibakufu no Jutsu Elemento Agua: Jutsus de la Gran Cascada Tipo: Ninjutsu Chakra: 200 Daño: 300 Descripcion: Esta técnica crea una cascada que arraza con el oponente dejandolo gravemente herido
Suiton: Suiryudan no Jutsu Elemento Agua: Jutsu Dragón de Agua Tipo: Ninjutsu Chakra: 300 Daño: 400 Descripcion: Crea un enorme dragón de agua que ataca al enemigo dejandolo gravemente herido *No se puede esquivar
Muon Satsujin Jutsu Jutsu del Asesinato Silencioso Tipo: Taijutsu Chakra: 300 Daño: 450 + El daño de la espada con la que se convine Requiere: haber usado en una espada del Clan momochi (Semehada, Kubikiri Houcho o Los Colmillos de Ikazuchi) en el mismo turno Descripcion: el ninja hace un ataque mortal en completo silencio. *No se puede evitar *Maximo 1 por combate
Anbu:
Golpe de Tajo Tipo: Taijutsu Chakra: 800 Daño:la mitad de la vida oponente Efecto:Se puede mesclar con una espada en el mismo spoiler y sumar el daño y efecto de la espada a este jutsu. Requiere: Usarse en convinacion con una espada del Clan momochi (Semehada, Kubikiri Houcho o Los Colmillos de Ikazuchi) Descripcion: El ninja usa su espada para cortar al enemigo.
Fueru Shinzo no Jutsu Jutsu de Incremento de Musculos Tipo: Ninjutsu Chakra: 300 Efecto: Tus ataques causan el doble de daño por 2 Turnos Descripcion: el ninja puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad ya sea para cargar un objeto pesado o para aumentar su fuerza.
Suiton: Suigadan Elemento Agua: Proyectil de Garra Acuática Tipo: Ninjutsu Chakra:300 Daño: 500 Descripcion: Se forman varios remolinos de todos los cuerpos acuáticos cercanos que convergen en el mismo lugar: el objetivo de la técnica
Kage:
Suiton: Taihennadan no Jutsu Elemento Agua: Técnica del Cañonazo Atroz Chakra: 700 Daño: 1500 Usos: Solo 1 Vez por Combate Descripcion: El ninja concentra en su mano una esfera de un tamaño totalmente descomunal, casi tan grande como tres edificios juntos, con una presión enorme. La esfera es lanzada, y se precipita hacia el enemigo, que, siendo la esfera tan grande, no debería de tener oportunidad de escapar. *No se puede esquivar
Vida eterna Tipo: Taijutsu Chakra: Ninguno (El usuario debe tener menos de 200 Puntos de Chakra para realizarlo) Daño: 800 + El daño de la espada con la que se convine Requiere: Usarse en convinacion con una espada del Clan momochi (Semehada, Kubikiri Houcho o Los Colmillos de Ikazuchi) Efecto Negativo: No puedes usar mas ataques despues de usar esta tecnica. Descripcion: El ninja usa sus ultimas fuerzas para realizar un ultimo ataque.
Tecnicas de Aldea: - Spoiler:
Gennin:
Suiton: Teppoudama no Jutsu Elemento Agua: Disparo del cañon de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 20 Daño: 50 Descripcion: Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada.
Suiton: Haikoudan no Jutsu Elemento Agua: Proyectil del cañon de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 50 Daño: 200 Descripcion: Esta técnica es análoga al Teppoudama aunque su daño es mayor.
Suiton: Hiekoto Mizu Nagare Elemento Agua: Chorro de agua fría Tipo: Ninjutsu Gasta: 150 Daño: 50 Pv por turno (Durante 5 turnos) Efecto: El oponente pierde un turno Descripcion: El shinobi hace una serie de sellos y cae sobre el oponente un chorro de agua helada que es absorvido por la ropa, cada turno el oponente pierde vida, pues se enfría.
Suiton: Suidama Kôgeki Elemento agua: Torrente de destrucción Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Daño: 250 Descripcion: El shinobi acumula la humedad del aire en su mano y forma una esfera que gira rápidamente y se lanza contra el oponente, explotando contra el.
Chunnin:
Suiton: Suijenki no Jutsu Elemento agua: Técnica de los proyectiles de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 20 x Proyectil Daño: 50 x Proyectil Usos: Maximo 30 Proyectiles Descripcion: Varios proyectiles de agua salen de debajo del enemigo para herirle o agarrarle.
Hyouki no jutsu Técnica de la Era del Hielo Tipo: Genjutsu Gasta: 100 Efecto: Tu siguiente ataque es inevitable Descripcion: El usuario concentra chakra y lo introduce el aire para enfriar el agua alrededor de el, aciendo asi que el ambiente se torne cada ves mas frio y con esto hacer que al oponente le sea mas dificil moverse,aciendo asi que el siguiente ataque sea inevitable.
Suiton: Suishouha Elemento agua: Riada acuática Tipo: Ninjutsu Gasta: 150 Daño: 300 Descripcion: Una onda de agua aparece de la nada y ataca a los enemigos.
Suiton: Kaihodan Elemento agua: Proyectil Marítimo Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Daño: el oponente pierde un turno Descripcion: El shinobi crea un proyectil de agua que sale disparado a una enorme velocidad tumbando al oponente y dejandolo inmovil
Mizu no Tatsumaki Torbellino de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 70 Efecto: Cancela un ataque con arma Descripcion: El agua se aremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques con armas haciendo que no den en el blanco.
Suiton: Semei Kaiten Uzumaki Elemento Agua: Torbellino giratorio de Ataque Tipo: Ninjutsu Gasta: 150 Daño: 100 + 50 x Turno (Durante 5 Turnos) Descripcion: El shinobi crea un torbellino de agua que sigue al oponente por 5 turnos.
Mizu no Muchi Latigo de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 50 Efecto: Cancelas un Taijutsu Descripcion: Formando unos sellos el agua adquiere forma de un látigo el cual se carga con electricidad de el aire lo cual paraliza a el adversario para evitar un ataque.
Jounnin:
Suiton: Takitsubo no Jutsu Elemento agua: Técnica de las Cascada de la Cubeta Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Efecto: El oponente no se podra defender de tu siguiente ataque Usos: Maximo 3 por combate Descripcion: El shinobi crea una cascada atrás del enemigo y este se distrae al voltear a verla por el ruido y no puede evitar el daño que el shinobi le haga.
Suirou no Jutsu Técnica de la Prision de Agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 300 Efecto: el oponente pierde 2 turnos Descripcion: Crea una prisión de agua sobre el enemigo en la que puedes controlar la presión del agua mientras mantengas una mano dentro.
Suiton: Suiryuudan no Jutsu Elemento agua: Técnica del misil dragón de agua Tipo: Ninjutsu propio de la Niebla Gasta: 100 Daño: 300 Descripcion: Con esta técnica creas un dragón de agua que ataca en línea recta al enemigo. El shinobi es capaz de controlar la trayectoria del dragón. *No se puede evitar
Suiton: Mizu no Taihö no Jutsu Elemento agua: Técnica del cañon de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 150 Daño: 300 Descripcion: Desde una concentración de agua cercana el shinobi crea una bala de 10 metros de diámetro que se lanza contra el enemigo
Suiton: Daibakure no Jutsu Elemento Agua: Técnica de la Gran Explosión Acuática Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 Daño: 400 Descripcion: El shinobi concentra chakra en la superficie del agua y origina una explosión que se levanta de golpe. *No puede ser esquivado
Mizu Bunshin no Jutsu Técnica de los clones de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 Efecto: Duplica el poder de un jutsu Descripcion: Son clones solidos rellenos de agua que pueden atacar y hacer daño, Pueden realizar jutsus de agua. Los clones poseen misma fuerza que el invocador.
Bakuretsu Mizu Bunshin no Jutsu Técnica de los Clones de Agua Explosivos Tipo: Ninjutsu Gasta: 50 x Clon Daño: 50 x Clon Usos: Maximo 15 Clones Descripcion: Despues de haber usado Mizu Bunshin no Jutsu y haber atacado con ellos puedes hacer explotar a tus clones junto a el enemigo para causarle un gran daño. *Requiere usar el mizu bunshin no Jutsu en el spoiler anterior a este
Anbu:
Suiton: Umi no Jutsu Elemento agua: Técnica del mar Tipo: Ninjutsu Gasta: 300 Daño: Tus jutsus de elemento agua valdran 50% menos de chakra (Durante 5 Turnos) Descripcion: El ninja segrega por su boca 5.000.000 litros de agua que origina un pequeño mar.
Suiton: Sôdainami no jutsu Elemento agua: Técnica de la gran ola Tipo: Ninjutsu Gasta: 500 Daño: 1000 Descripcion: Se crea una gran ola que arraza con el oponente con una fuerza increible
Shisuishô no Yôna Cristalización del agua interna Tipo: Ninjutsu Gasta: 250 Efecto: El daño causado por jutsus oponente se reduce en un 50% Descripcion: El Shinobi cristaliza parte del agua que hay dentro del cuerpo del oponente, el hielo en el interior desgarra las células del oponente lo que causa una gangrena en todo el cuerpo y después necrosis. *Requiere Inmovilizar al oponente
Nimpou: Girigakure no Jutsu Arte ninja: Técnica de ocultarse en la niebla Tipo: Genjutsu Gasta: 250 Efecto: El oponente no podra atacarte durante 2 Turnos Usos: Maximo 2 por combate Descripcion: permite esconderte en la niebla, el ninja no puede ver dentro de esta. *Esta tecnica no tiene efecto en otros ninjas de la niebla
Kage o Sannin:
Suiton: Umimegami Chuani Elemento Agua: Ahogamiento de la diosa del mar Tipo: Ninjutsu Gasta: 400 Daño: 300 x Turno (Durante 3 Turnos) Descripcion: Una gran mano de agua sale de bajo del oponente y lo atrapa y lo sumerge en ella.
Suiton: Daibakufu no Jutsu Elemento Agua: Técnica de la gran catarata Tipo: Ninjutsu Gasta: 800 Daño: 300 Efecto: Anula jutsus de fuego, arena, tierra y ataques con armas (Durante el resto del combate) Descripcion: Crea una gran ola que cae sobre el enemigo y lo aplasta y arrastra. Todo el lugar se vuelve agua. Arrasa con todo a su paso. *No puede ser esquivado
Suiton: Suijinheki Elemento Agua: Muro de agua Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 Efecto: El daño cuasado por los jutsus oponentes se reducira a 0 (Durante 2 turnos) Descripcion: Se crea rápidamente un muro de agua que se deshará al poco rato. *No proteje de Genjutsu ni de jutsus de elemento hierba ni Agua
Suiton: Rasen Senbon Elemento Agua: Aguja espiral Tipo: Ninjutsu Gasta: 500Ck + 300Pv Daño: 500 PV Efecto: Paraliza al oponente 2 turnos Usos: Maximo 2 por combate Descripcion: La aguja espiritual, compuesta por la sangre del usuario
Invocaciones: - Spoiler:
Nombre: KazeRyou Invocacion: Serpientes Nombre de la Invocacion: Kyodaija
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