Gennin:
Sharingan (lv1)
Pupila Giratoria
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 20 + 10 x Turno
Efecto: Los ataques oponentes causan 10% menos de daño
Descripción: Tus pupilas enrojecen y un aspa negra aparese, dandote una mejor vision.
Shishi Rendan
Combo del León
Tipo: Taijutsu
Gasta: 40
Daño: 80
Descripción: el ninja golpea al oponente desde abajo elevándolo del suelo, luego le da 4 golpes para finalmente acabarlo con una patada que lo lanza al piso
Katon Goukakyuu no Jutsu
Gran Bola de Fuego
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50
Daño: 100
Descripción: Este jutsu consiste en o acumular chacra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Shuriouni
Tipo: Taijutsu
Gasta: 50
Daño: 100
Descripción: El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto posicionándose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Chunnin:
Sharingan (lv2)
Pupila Giratoria
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 30 + 20 x Turno
Efecto: Los ataques oponentes causan 20% menos de daño
Descripción: Al aparecer la segunda aspa la habilidad visual del Ninja aumenta al doble
Katon Housenka no Jutsu
Elemento Fuego: Llamas del Fénix
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50
Daño: 100
Descripción: El ninja lanza una ráfaga de pequeñas bolas de fuego.
*No puede ser esquivado mientras el sharingan este activado
Elemento Fuego: Técnica de la flor mítica de fuego
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Daño: 200
Descripción: Variación del Katon Housenka no Jutsu, son una mayor cantidad de bolas de fuego y mas rápidas
*No puede ser esquivado mientras el sharingan este activado
Sharingan Soufuusha San no Tachi
Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan
Tipo: Taijutsu
Gasta: 100
Daño: 100
Efecto: Tu siguiente ataque es inevitable
Descripción: Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiándoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
-nesesita el sharingan activado
Jounnin:
Sharingan (lv3)
Pupila Giratoria
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 40 + 30 x Turno
Efecto: Las tecnicas oponentes causan 30% menos de daño
Efecto 2: Puedes copiar un maximo de 3 jutsus oponentes por combate (Solo si tenias el sharingan activo en el momento de que el usuario uso la tecnica)
Descripción: al despertar la tercera aspa el Ninja llega a su maximo nivel de habilidad, permitiéndole hacer cosas tan sorprendentes como copiar los jutsus oponentes
*Solo copia jutsus de aldea (Ni de clanes ni de la venta de jutsus) y solo pueden ser usados en el combate en que fueron copiados
Katon: Ryuuka no Jutsu
Elemento Fuego: Llamas de dragón
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Daño: 200
Descripción: El Ninja concentra una cantidad enorme de chacra que es expulsado por su boca como una gran ráfaga de fuego que arrasa con todo a su paso
Chidori
Lamina relampago
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Daño: 250
Descripción: El ninja concentra una gran cantidad de energía eléctrica capaz de cortar casi cualquier cosa .
Magen: Kyouten Chiten
Chacra: 50 + El coste de chakra del genjutsu
Tipo: Genjutsu
Efecto: Redirige un genjutsu mandandolo devuelta hacia el oponente
Usos: 3 Veces por Combate
Descripción: Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan. Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
*Puede usarse solo con shinobis de tu mismo rango y rangos menores
Anbu:
Katon: Karyuu Endan
Elemento Fuego: Misil llameante
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 200
Daño: 250
Descripcion: El ninja concentra una enorme cantidad de chackra de fuego en el pecho y lo suelta en forma de una veloz rafaga de fuego con forma de dragon.
Chingenkyou Sharingan
Pupila Giratoria Implosiva
Tipo: Genjutsu
Gasta: 200
Daño: 150
Efecto: El oponente pierde un turno
Descripción: el Ninja cambia su mirada volviendola un arma mortal, capaz de matar solo con la mirada haciendo que lo que mire sea desintegrado
Magnekyo Sharingan
Pupila Copiadora Caleidoscópica
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50 + 40 x Turno
Efecto: Los ataques oponentes causan 50% menos de daño
Descripción: Es el doujutsu mas poderoso del clan uchiha, el cual solo se obtiene matando a tu mejor amigo (Se aclara que en el foro esto no es necesario)
*Se aclara que el que copia jutsus es el sharingan (lv3) y no el magnekyo sharingan
Tsukiyomi
Dios de la Luna
Tipo: Genjutsu
Gasta: 400
Daño: 250 Pv + 100 Pv x Turno (Durante 5 Turnos)
Usos: Solo una vez por combate
Efecto: El oponente queda paralizado despues de 5 turnos de haber recivido el jutsu
Descripción: El ninja sumerge al rival en un genjutsu mortal de cual no se puede escapar si no se posee el mangekyou sharingan.
*Si el oponente posee el magnekyo sharingan activo no surge efecto
*Requiere Magnekyo Sharingan activo
Kage o Sannin:
Fuin: Bijuu Chacra
Sellado: Chakra de Bijuu
Gasta: 300
Usos: Solo una vez por combate
Efecto: El oponente no podra usar su bijuu (Si es que tiene) por el resto del combate
Descripcion: Técnica del clan Uchiha en la cual el ninja utilizara las propiedades maximas que otorga el Sharingan para introducirse en la mente del rival, ambos llevados a una dimension en la cual se encontrara el bijuu del ninja, acto seguido el ninja Uchiha procedera con un movimiento especial para asi poder sellarlo haciendo que el enemigo no pueda utilizar su bijuu por el resto del combate.
Amaterasu
Dios del sol
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 300
Daño: 200 + 50 x Turno (Hasta que termine el combate)
Requiere: Tener magnekyo sharingan activado (Deve haber pasado dos turnos desde que lo activaste o perderas la vista y no podras usar el sharingan por el resto del combate)
Descripción: El clan Uchiha, que originariamente significa "aquellos con abanicos que pueden manipular el fuego", tradicionalmente especializados en elemento fuego, pero hay un jutsu legendario desconocido fuera de este clan. Este es Amaterasu. La apariencia de estas llamas es negra y la temperatura de ellas es como la del sol. Un toque de ellas es el último. Se dice que continúa quemándote durante siete días y siete noches. Aun así, el Mangekyou Sharingan es necesario para activar este jutsu, y por esta razon no hay muchos que hayan aprendido esta técnica. Los detalles de este jutsu permanecen ocultos aún.
*Otro poseedor del sharingan puede apagarlo (Pero el que lo apaga pierde 200 Pv)
*No se puede esquivar ni bloquar
Susanoo
Dios del mar y las tormentas
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 400 + 150 x Turno
Daño: 400
Efecto: No te podran atacar en tu siguiente turnoe y tus jutsus causaran el doble de daño
Efecto Negativo: El usuario de la tecnica pierde 300 Pv por turno
Requiere: Tener magnekyo sharingan activado y tener menos de la mitad de tus puntos de vida (Si lo activas y tienes menos de 300 Pv mueres)
Descripción: Susanoo, llamado para Dios del Mar y Tormentas, es una técnica que usa la forma de Mangekyou del ojo de Sharingan para crear una espada que maneja la forma espectral que rodeará al usuario. Este jutsu es generado por ambos ojos de Mangekyou. Susanoo primero se formará alrededor del usuario como un esqueleto. Esta forma esquelética entonces generará el músculo y la armadura para la batalla y manejará a ambos una espada y el escudo.La espada es formada del bien en la calabaza que esto sostiene, queriendo decir la espada no tiene ninguna forma verdadera física. Este arma legendaria, sabida(conocida) como la Espada de Totsuka y el Sakegari (el Recorte de Bien) la Espada Larga, utiliza la capacidad principal del jutsu. Alguien o algo cortado por la lámina serán sellados lejos en un Genjutsu de olvido dichoso hasta el final de tiempo. Es dicho la espada es así el contador último a la Espada Kusanagi de Orochimaru. Saben (conocen) el escudo como el Espejo de Yata. Es dicho este escudo puede defender contra cualquier ataque. Juntos la espada y el escudo harán el usuario Susanoo casi invencible. Como otras técnicas Mangekyou, uso de Susanoo va a daños y perjuicios los ojos y la salud del usuario.
Teletransportacion
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 150
Efecto: Esquivas un Jutsu (Ninjutsu o Taijutsu) y tu siguiente ataque no se puede evitar
Descripción: el ninja desaparece sin dejar rastro ecitando de esta manera ataques y puede aparecer en qualquier sitio sin que nadie se dé cuenta.
*Solo se puede usar una vez cada 3 turnos