Kakashi Hatake Jounnin
Mensajes : 309 Fecha de inscripción : 15/06/2010 Edad : 29
Hoja de personaje Puntos de Vida: (1100/1100) Puntos de Chakra: (1100/1100) Dinero: 4500 Ryu
| Tema: Mis Pertenencias Vie Jun 25, 2010 1:29 pm | |
| INVOCACIONES - Spoiler:
Bisuke Perros Chakra: 100 Efecto: El oponente pierde un turno Descripcion: Invocas una manada de perros que persiguen al oponente y le impiden realizar sus jutsus apropiadamente. *Maximo 3 veces por combate
JUTSUS - Spoiler:
Gennin:
Tal Radu Armadura electrica Tipo: Ninjutsu Gasta: 70 Efecto: Reduce el daño causado por un jutsu oponente a 0 Usos: Maximo 5 por combate Descripcion: consiste en crear una barrera de electricidad parecida a un flujo de chakra este se mantiene alrededor del ninja que lo realiza.
Ikazuchi no Kiba Colmillo Trueno Tipo: Ninjutsu Gasta: 80 Daño: 100 Descripcion: El ninja concentra su chakra en su boca y combinado con su poder de manipulacion del trueno, ataca a su oponente dandole una mordida probocandole una descarga.
Raiton: Housenka Elemento Rayo: Bolas Electricas Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 Daño: 50 Descripcion: Consiste en crear bolas de electricidad con las dos manos las cuales se dirigiran hacia el oponente rodeandolo, girando alrededor de el, impactandolo con varias descargas de electricidad
Meisa Gakure no jutsu Tecnica de camuflage Tipo: Ninjutsu Chakra: 200 Daño: El oponente no podra defenderse de tus ataques (Dura 2 Turnos) Descripcion: Consiste en que el ninja libera un denso humo en todo el campo de batalla, haciendo que el rival no pueda ver nada, mientras que el puede sentir donde esta el oponente.
Kakuremino no Jutsu Capa de Invisivilidad Tipo: Genjutsu Chakra: 100 Efecto: Reduce el daño causado por un jutsu oponente en un 50% Descripcion: El Ninja utiliza un jutsu que le permite invisibilidad por un tiempo, mientras el enemigo no puede ver su cuerpo dejandolo sin poder ser atacado.
Raizou Ikazuchi wo Utte Golpe Rayo Tipo: Ninjutsu Chakra: 100 Daño: 200 Descripcion: El Ninja consentra chakra en su mano derecha, combinada con la manipulación del rayo para asi golpear a su enemigo con una poderosa descarga.
Chunnin:
Kitsume Rainageru Zorro Electrificado Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Daño: 300 Descripcion: Esta tecnica consiste en crear un zorro electrificado el cual cae directamente del cielo corriendo a una velocidad sorprendente dirigiendose directamente hasta el oponente. *No puede ser esquivado.
Kanashibari no Jutsu Jutsu de Paralicis Temporal Tipo: Genjutsu Chakra: 150 Efecto: Tu siguiente jutsu no podra ser esquivado Descripcion: Esta tecnica consiste en que el ninja crea un jutsu unico de su aldea que hace que el enemigo quede paralizado por un tiempo haciendolo vulnerable a cualquier ataque.
Rai Sembon Sembon Electrico Tipo: Ninjutsu Chakra: 70 Daño: 200 Descripcion: Con la manipulación de el rayo el Ninja logra crear un senbon electrico que lo lanza a el enemigo causandole mucho daño es una tecnica unica en su tipo. *No puede ser esquivado
Jounnin:
Kumodaku no Jutsu Nube Toxica Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Daño: 350 Descripcion: Se trata de crear sobre el enemigo una nube la cual se dispersa ensima de el oponente haciendo que esta se paralise y caiga sobre el. Esta nube se caracterisapor ser toxica ya que esta es sacada de las altas contaminaciones de los volcanes y aguas contaminadas esto hace quede en un estado de locura.
Katto Denti no Jutsu Tecnica del Corte Electrico Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Daño: 300 Descripcion: Con la ayuda de su chakra el Ninja puede lanzar una rafaga de viento electrificado muy potente a su enemigo. *No se puede esquivar
Anbu:
Kumorai Tormenta Electrica Tipo: Ninjutsu Chakra: 250 Daño: 500 Descripcion: En esta tecnica se conbocan barias nubes en el cielo que atacaran a al oponente con poderosos rayos
Raiton: Rayheki Elemento Rayo: Muro de Truenos Tipo: Ninjutsu Efecto: Regresas el daño producido por un jutsu de regreso al oponente Chakra: 200 Descripcion: Consiste en crear una barrera de electricidad delante del Ninja que ejecuta este jutsu, si el enemigo yega a atacarlo, el muro responde con un rayo.
Kage o Sannin:
Toruneedo raitonigu Tornado Electrico Tipo: Ninjutsu Chakra: 300 Daño: 500 Descripcion: Consiste en invocar un tornado electrico el cual atacara directamente a el enemigo lanzandolo por los cielos para luego caer y probocarle gran daño.
Nimpou: Hi no Hagane Arte Ninja: Alas del Sol Tipo: Ninjutsu Chakra: 400 Daño: 250 Efecto: Evitas un Jutsu (Taijutsu o Ninjutsu) Descripcion: El shinobi crea un flujo de chacra interno el cual crea alas en la espalda con la cual puede volar y lo hace caer en un estado de furia creando una gran descarga sobre la mano, la cual dirige sobre el oponente causando daños inmensos en el cuerpo de el enemigo.
Yorashin Rayo del dios de la Noche Tipo: Ninjutsu Chakra: 500 Daño: 800 Descripcion: El Ninja concentra mucha energia, haciendo que por un momento el cielo quede cubierto de nubes, que luego desencadenan un poderoso rayo que va directamente a el oponente. *No puede esquivarse con nada
- Spoiler:
Gennin:
Sharingan (lv1) Pupila Giratoria Tipo: Ninjutsu Gasta: 20 + 10 x Turno Efecto: Los ataques oponentes causan 10% menos de daño Descripción: Tus pupilas enrojecen y un aspa negra aparese, dandote una mejor vision.
Shishi Rendan Combo del León Tipo: Taijutsu Gasta: 40 Daño: 80 Descripción: el ninja golpea al oponente desde abajo elevándolo del suelo, luego le da 4 golpes para finalmente acabarlo con una patada que lo lanza al piso
Katon Goukakyuu no Jutsu Gran Bola de Fuego Tipo: Ninjutsu Gasta: 50 Daño: 100 Descripción: Este jutsu consiste en o acumular chacra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Shuriouni Tipo: Taijutsu Gasta: 50 Daño: 100 Descripción: El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto posicionándose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Chunnin:
Sharingan (lv2) Pupila Giratoria Tipo: Ninjutsu Gasta: 30 + 20 x Turno Efecto: Los ataques oponentes causan 20% menos de daño Descripción: Al aparecer la segunda aspa la habilidad visual del Ninja aumenta al doble
Katon Housenka no Jutsu Elemento Fuego: Llamas del Fénix Tipo: Ninjutsu Gasta: 50 Daño: 100 Descripción: El ninja lanza una ráfaga de pequeñas bolas de fuego. *No puede ser esquivado mientras el sharingan este activado
Elemento Fuego: Técnica de la flor mítica de fuego Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Daño: 200 Descripción: Variación del Katon Housenka no Jutsu, son una mayor cantidad de bolas de fuego y mas rápidas *No puede ser esquivado mientras el sharingan este activado
Sharingan Soufuusha San no Tachi Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan Tipo: Taijutsu Gasta: 100 Daño: 100 Efecto: Tu siguiente ataque es inevitable Descripción: Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiándoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. -nesesita el sharingan activado
Jounnin:
Sharingan (lv3) Pupila Giratoria Tipo: Ninjutsu Gasta: 40 + 30 x Turno Efecto: Las tecnicas oponentes causan 30% menos de daño Efecto 2: Puedes copiar un maximo de 3 jutsus oponentes por combate (Solo si tenias el sharingan activo en el momento de que el usuario uso la tecnica) Descripción: al despertar la tercera aspa el Ninja llega a su maximo nivel de habilidad, permitiéndole hacer cosas tan sorprendentes como copiar los jutsus oponentes *Solo copia jutsus de aldea (Ni de clanes ni de la venta de jutsus) y solo pueden ser usados en el combate en que fueron copiados
Katon: Ryuuka no Jutsu Elemento Fuego: Llamas de dragón Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Daño: 200 Descripción: El Ninja concentra una cantidad enorme de chacra que es expulsado por su boca como una gran ráfaga de fuego que arrasa con todo a su paso
Chidori Lamina relampago Tipo: Ninjutsu Gasta: 100 Daño: 250 Descripción: El ninja concentra una gran cantidad de energía eléctrica capaz de cortar casi cualquier cosa .
Magen: Kyouten Chiten Chacra: 50 + El coste de chakra del genjutsu Tipo: Genjutsu Efecto: Redirige un genjutsu mandandolo devuelta hacia el oponente Usos: 3 Veces por Combate Descripción: Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan. Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos. *Puede usarse solo con shinobis de tu mismo rango y rangos menores
Anbu:
Katon: Karyuu Endan Elemento Fuego: Misil llameante Tipo: Ninjutsu Gasta: 200 Daño: 250 Descripcion: El ninja concentra una enorme cantidad de chackra de fuego en el pecho y lo suelta en forma de una veloz rafaga de fuego con forma de dragon.
Chingenkyou Sharingan Pupila Giratoria Implosiva Tipo: Genjutsu Gasta: 200 Daño: 150 Efecto: El oponente pierde un turno Descripción: el Ninja cambia su mirada volviendola un arma mortal, capaz de matar solo con la mirada haciendo que lo que mire sea desintegrado
Magnekyo Sharingan Pupila Copiadora Caleidoscópica Tipo: Ninjutsu Gasta: 50 + 40 x Turno Efecto: Los ataques oponentes causan 50% menos de daño Descripción: Es el doujutsu mas poderoso del clan uchiha, el cual solo se obtiene matando a tu mejor amigo (Se aclara que en el foro esto no es necesario) *Se aclara que el que copia jutsus es el sharingan (lv3) y no el magnekyo sharingan
Tsukiyomi Dios de la Luna Tipo: Genjutsu Gasta: 400 Daño: 250 Pv + 100 Pv x Turno (Durante 5 Turnos) Usos: Solo una vez por combate Efecto: El oponente queda paralizado despues de 5 turnos de haber recivido el jutsu Descripción: El ninja sumerge al rival en un genjutsu mortal de cual no se puede escapar si no se posee el mangekyou sharingan. *Si el oponente posee el magnekyo sharingan activo no surge efecto *Requiere Magnekyo Sharingan activo
Kage o Sannin:
Fuin: Bijuu Chacra Sellado: Chakra de Bijuu Gasta: 300 Usos: Solo una vez por combate Efecto: El oponente no podra usar su bijuu (Si es que tiene) por el resto del combate Descripcion: Técnica del clan Uchiha en la cual el ninja utilizara las propiedades maximas que otorga el Sharingan para introducirse en la mente del rival, ambos llevados a una dimension en la cual se encontrara el bijuu del ninja, acto seguido el ninja Uchiha procedera con un movimiento especial para asi poder sellarlo haciendo que el enemigo no pueda utilizar su bijuu por el resto del combate.
Amaterasu Dios del sol Tipo: Ninjutsu Gasta: 300 Daño: 200 + 50 x Turno (Hasta que termine el combate) Requiere: Tener magnekyo sharingan activado (Deve haber pasado dos turnos desde que lo activaste o perderas la vista y no podras usar el sharingan por el resto del combate) Descripción: El clan Uchiha, que originariamente significa "aquellos con abanicos que pueden manipular el fuego", tradicionalmente especializados en elemento fuego, pero hay un jutsu legendario desconocido fuera de este clan. Este es Amaterasu. La apariencia de estas llamas es negra y la temperatura de ellas es como la del sol. Un toque de ellas es el último. Se dice que continúa quemándote durante siete días y siete noches. Aun así, el Mangekyou Sharingan es necesario para activar este jutsu, y por esta razon no hay muchos que hayan aprendido esta técnica. Los detalles de este jutsu permanecen ocultos aún. *Otro poseedor del sharingan puede apagarlo (Pero el que lo apaga pierde 200 Pv) *No se puede esquivar ni bloquar
Susanoo Dios del mar y las tormentas Tipo: Ninjutsu Gasta: 400 + 150 x Turno Daño: 400 Efecto: No te podran atacar en tu siguiente turnoe y tus jutsus causaran el doble de daño Efecto Negativo: El usuario de la tecnica pierde 300 Pv por turno Requiere: Tener magnekyo sharingan activado y tener menos de la mitad de tus puntos de vida (Si lo activas y tienes menos de 300 Pv mueres) Descripción: Susanoo, llamado para Dios del Mar y Tormentas, es una técnica que usa la forma de Mangekyou del ojo de Sharingan para crear una espada que maneja la forma espectral que rodeará al usuario. Este jutsu es generado por ambos ojos de Mangekyou. Susanoo primero se formará alrededor del usuario como un esqueleto. Esta forma esquelética entonces generará el músculo y la armadura para la batalla y manejará a ambos una espada y el escudo.La espada es formada del bien en la calabaza que esto sostiene, queriendo decir la espada no tiene ninguna forma verdadera física. Este arma legendaria, sabida(conocida) como la Espada de Totsuka y el Sakegari (el Recorte de Bien) la Espada Larga, utiliza la capacidad principal del jutsu. Alguien o algo cortado por la lámina serán sellados lejos en un Genjutsu de olvido dichoso hasta el final de tiempo. Es dicho la espada es así el contador último a la Espada Kusanagi de Orochimaru. Saben (conocen) el escudo como el Espejo de Yata. Es dicho este escudo puede defender contra cualquier ataque. Juntos la espada y el escudo harán el usuario Susanoo casi invencible. Como otras técnicas Mangekyou, uso de Susanoo va a daños y perjuicios los ojos y la salud del usuario.
Teletransportacion Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Efecto: Esquivas un Jutsu (Ninjutsu o Taijutsu) y tu siguiente ataque no se puede evitar Descripción: el ninja desaparece sin dejar rastro ecitando de esta manera ataques y puede aparecer en qualquier sitio sin que nadie se dé cuenta. *Solo se puede usar una vez cada 3 turnos
- Spoiler:
Henge no jutsu Nivel: Chunnin Tipo: Genjutsu Precio: 800 Ryu Efecto: Depende de en que decidas transformarte(deves elegir uno de los 3 ): -Tronco: Haces que el oponente piense que usaste un kawarimi no jutsu y deje de atacarte (Evitas un atake de Ninjutsu o Taijutsu y hace que tu siguiente atake sea inevitable) [Consume 200ck] -Persona conocida por el oponente: haces que el oponente piense que eres una persona cercana a él y evitas que te atake por un turno (Pero si puede defenderse de tus atakes) [Consume 300ck] -Chica bonita: este solo funciona si tu y el oponente son hombres...Te transformas en un chica bonita y haces que el oponente se quede encantado (El oponente pierde un turno) [Consume 350ck] Usos: 3 veces por combate
- Spoiler:
Karasu Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Genjutsu Efecto: Te proteje de un jutsu (Taijutsu y Ninjutsu) Daño: al ser atacado el clon el oponente cae en un genjutsu que lo paraliza en el turno siguiente y le causa 100pv de daño (este genjutsu no se puede cancelar con genjutsu kai) Chakra: 300 Usos: 2 Veces por combate Precio: 900 Ryu Descripcion: Esta técnica es similar a las otras de remplazo, sin embargo el ninja la utilizaba para hacer caer su enemigo en un genjutsu o técnica ilusoria
- Spoiler:
Katon: Haisekishō Nivel: jounin Chakra: 200 Daño: 400 Usos: 3 Veces por combate Precio: 800 Ryu Tipo: Ninjutsu Descripcion: Ninjutsu que consiste en acumular chakra en la garganta y expulsar cenizas hasta el momento de hacerlas explotar
- Spoiler:
Rai Kage Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Ninjutsu Efecto: Evitas un atake (Taijutsu y ninjutsu) Daño: Si el atake es taijutsu el oponente Sufre 100pv de daño y ademas en su siguiente turno solo puede hacer dos atakes en vez de tres Chakra: 200 Usos: 2 Veces por combate Precio: 800 Ryu Descripcion: Este bunshin estalla una vez dañado en una violenta descarga eléctrica que afecta al atacante dejandolo inmovil.
MEDICINAS - Spoiler:
Cigarrillo (Pack de 3) Precio: 200 Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv
- Spoiler:
Pomada marca Hinata (2) Precio: 200 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves y disminuye el dolor de las heridas aumentando tu vida en un 33%, pero actúa lentamente, tendrás que esperar 2 turnos para que surta efecto (el primer turno es en cuanto la usas el segundo te podras poner la vida pero hasta el final del turno siempre que tengas por lo menos 1Pv) *Debes tener menos de tu vida inicial para usarse.
- Spoiler:
Píldoras soldado ( 9 ) Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
- Spoiler:
Banditas ( 8 ) Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
- Spoiler:
Pergamino Invocación Medico Precio: 2000 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: En casos graves te permite invocar la ayuda de un Ninja medico en medio de un combate para curar tus heridas 50% de tus Pv iniciales. recuperaras 100% chakra inicial y te curara envenenamientos, drogas (En caso de que estes envenenado.) (Pero el Ninja te abandonara en el siguiente turno.despues de usarlo desaparece el pergamino)
- Spoiler:
Carrete de Hilo (2) Precio: 400 Efecto: Usado comunmente para coser heridas causadas por cortaduras comunmente causadas por armas, aunque tambien en manos de un ninja puede convertirce en un arma de fines incalculables.puedes hacer una de estas 2 cosas -Te cura de el daño causado por un arma -Sujetas al oponente para que no escape (Tu siguiente ataque no puede ser esquivado)
ARMAS - Spoiler:
Shuko Los shuko son garras de acero que se amarran a las manos. Son muy efectivas en combate, tanto para peleas cuerpo a cuerpo, como para atajar golpes de sables. También sirven para escalar zonas difíciles. Son muy efectivas para ataques directos. Las garras de pie cumplen básicamente las mismas funciones de los shuko. ayudan a escalar, pero también se pueden convertir en poderosas armas en un combate cuerpo a cuerpo. Proporciona: 250 Pv Valor: 500 Ryu *No desaparece *Solo se puede usar dos veces por combate
- Spoiler:
Pesa Gigante del Raikage (Solo para la Nube) Esta mas que un arma es un utencilio de entrenamiento,por lo que desde el mometo de que la compras te da mayor fuerza,aunque tambien puedes usarla como arma. Efecto: Aumenta tu fuerza por lo que tus tecnicas causan 150 Pv mas de daño. Valor: 2000 Ryu
- Spoiler:
Dardos Shuriken (Pack de 3) Dardos que se lanzan, son silenciosos, y causan mas daño que las agujas senbo...contienen una punta ultra sensible que al tener contacto con algun objeto solido suelta lo equivalente a 500 gotas de veneno.No se pueden esquivar. Daño: 30% de la vida del oponente Valor: 2000 Ryu
- Spoiler:
Sello Explosivo (Pack de 35) Sellos que al realizar una pequña seña de manos se enciende explotando, se puede atar a los Kunai, son de gran ayuda en combates, por lo regular se utilizan en combates de vida o muerte. Proporciona: 40 Pv Valor: 100 Ryu
- Spoiler:
Pergamino de Sellado Efecto: Sella en un pergamino el 30% del chakra restante del oponente Descripcion: Pergamino que absorve el chakra del oponente y lo sella. *Si se usa desaparece
- Spoiler:
Fuuma Shuriken (Pack de 15) Dos shuriken de gran poder, son usadas para ataque lejanos...son faciles de transportar... Daño: 100 Pv x Shuriken Valor: 200 Ryu *No pueden ser bloqueada
BIJUU - Spoiler:
Hachibi (8 colas) Los bijuus se puedes activar en cualquier momento de la batalla y al hacerlo te recuperara todos los puntos de chakra y tu ataques seran el 50% mas fuertes. Cada Bijuu tiene una tecnica especial Descripcion: En caso de que cayera en un Genjutsu, su Bijuu lo despierta automáticamente porporcionándole el chakra necesario para salir de la ilusión, lo que lo hace inmune incluso a el Tsukuyomi de el clan uchiha. Efecto: Te vuelves inmune a cualquier genjutsu durante todo el combate.
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