Jubia Loxar Kazekage
Mensajes : 942 Fecha de inscripción : 09/06/2010 Edad : 32 Localización : donde menos te lo esperas...
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3050/3050) Puntos de Chakra: (3050/3050) Dinero: 16700 Ryu
| Tema: en la bolsa de Jubia hay............. Miér Jun 09, 2010 4:12 pm | |
| las cosas de Jubia Invocaciones:- Spoiler:
Perros Chakra: 100 Efecto: El oponente solo podra usar 1 de sus 3 spoilers en su proximo turno Descripcion: Invocas una manada de perros que persiguen al oponente y le impiden realizar sus jutsus apropiadamente.
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Inversa Chakra: 500 Efecto: Traes a otro shinobi al combate para que luche por ti Descripcion: Por medio de un pergamino intercambias lugares con otro shinobi. Reglas: abandonaras el combate por tres turnos, pero el otro shinobi estara ahi ocupando tus turnos y spoilers, una vez acabados los tres turnos regresas, pero si el shinobi es vencido antes de los tres turnos pierdes la pelea. *Solo una vez por combate *La persona que elijas debe ser de tu mismo rango o inferior
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Zombie Chakra: 150 Efecto: En tu proximo turno tiene un spoiler extra Descripcion: Revives a un muerto para que luche por ti. *Solo tres veces por combate Jutsus:- Spoiler:
Genjutsu Kai Cancelación de técnicas ilusorias Nivel: Genin Tipo: Ninjutsu Chakra: 100ck + el coste de chakra del genjutsu Efecto: Sales de un genjutsu Precio: 600 Ryu Usos: 3 veces por combate Descripción: Esta técnica sirve para detener el flujo del chakra al cerebro y cancelar genjutsus.
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Ranton Tipo: Ninjutsu Chakra: 200 Daño: 200Ck (El usuario no se suma el chakra) Descripcion: El ninja crea nubes de tormenta para atrapar el chakra de otras personas.
- Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
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Sumi Bunshin no jutsu Nivel: Chunnin Tipo: Ninjutsu Efecto: Esquivas un atake (Ninjutsu y taijutsu) Chakra: 200 Usos: 3 Veces por combate Precio: 600 Ryu Descripcion: El usuario crea un clon que al ser atacado se deshace en tinta
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Kage Buyō Nivel: Chunnin Tipo: Taijutsu Efecto: Tu siguiente atake es inevitable Chakra: 170 Precio: 800 Ryu Usos:4 Veces por combate Descripcion: Se basa en pegar una rapidísima patada en la barbilla del rival desde el suelo, para hacerle volar por los aires
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Hiraishin no Jutsu Nivel: Anbu Efecto: Esquivas todos los atakes que hagan en un turno (Incluyendo genjutsu, pero no sirve con los inevitables) Usos: 1 Vez por combate Precio: 1000 Ryu Chakra: 600 Tipo: Ninjutsu Descripcion: el Hiraishin no Jutsu es una técnica Ninjutsu de Espacio-Tiempo, que al igual que el Kuchiyose no Jutsu, permite transportar masas de un lugar a otro, incluso a grandes distancias
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Chibaku Tensei Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 250 Chakra: 500 Efecto: el oponente queda paralizado durante 2 turnos Precio: 1200 Ryu Usos: 1 Vez por combate Descripcion: Consiste en repeler y atraer materia alrededor de una concentración muy fuerte de chakra. Puede llegar a ocasionar grandes destrozos, pues acaba con gran parte de la superficie terrestre entre otras cosas, logrando asi apricionar al oponente y paralizarlo por dos turnos. *Este jutsu no se puede evitar
- Spoiler:
Henge no jutsu Nivel: Chunnin Tipo: Genjutsu Precio: 800 Ryu Efecto: Depende de en que decidas transformarte(deves elegir uno de los 3 ): -Tronco: Haces que el oponente piense que usaste un kawarimi no jutsu y deje de atacarte (Evitas un atake de Ninjutsu o Taijutsu y hace que tu siguiente atake sea inevitable) [Consume 200ck] -Persona conocida por el oponente: haces que el oponente piense que eres una persona cercana a él y evitas que te atake por un turno (Pero si puede defenderse de tus atakes) [Consume 300ck] -Chica bonita: este solo funciona si tu y el oponente son hombres...Te transformas en un chica bonita y haces que el oponente se quede encantado (El oponente pierde un turno) [Consume 350ck] Usos: 3 veces por combate
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Matsu no Arashi Nivel: Jounnin Chakra: 170 Efecto: El oponente pierde un turno Precio: 600 Ryu Usos: 3 Veces por combate Tipo: Genjutsu Descripcion: Genjutsu, en el cual se hace creer al enemigo que el usuario esta creando una tormenta la cual lo ataca constantemente con el aire y los rayos. Es una técnica diseñada para confundir y atemorizar
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Shoton: Hassho Koryu Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 200 Daño: 350 Precio: 900 Ryu Usos: 2 Veces por cambate Descripcion: Con este jutsu el ninja crea un poderoso dragon de cristal que ataca al enemigo *El dragon segira al oponente a donde vaya asi que este atake es inevitable
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Dynamic Entry Nivel: Chunnin Tipo: Taijutsu Chakra: 80 Daño: 200 (no puede ser esquivado) Precio: 600 Ryu Usos: 3 Veces por combate Descripcion: Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto Medicamentos:- Spoiler:
Píldoras soldado (7) Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora.
- Spoiler:
Banditas (3) Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
- Spoiler:
Antidoto (2) Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas.
- Spoiler:
Cigarrillo (3) Precio: 200 Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv
- Spoiler:
Droga de la Risa (1) Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: El oponente no puede contenerse la risa y por coensiguiente no puede ocultarse, bloquear, hacer remplasos, finjir su muerte o esquivar ataques. (Dura 2 turnos) *Este es inevitable pues supone que el ninja a mesclado la droga en tus alimentos antes de la batalla. *El efecto comiensa encuanto el ninja hace un sello para liberar la droga hacia el torrente sanguineo Equipo ninja:- Spoiler:
Dango (1) Precio: 500 Ryu por pincho con 3 dango Efecto: Cada dango aumenta tus pv o chakra en un 20% (tu escojes si quieres aumentar tu vida o tu chakra (o es uno o es el otro no los 2)) Usos: Cada dango se puede usar una vez y despues desaparece (obvio por que te los comes XD) (Solo se puede comer un dango por batalla) [Para todas las villas y clanes]
- Spoiler:
Arena (3 usos) Precio: 500 Ryu por botella llena de arena Efecto: Los jutsus de arena causan 50% mas de daño durante 3 turnos Usos: Se puede usar tres veces y despues desaparece [Solo para villa de la arena]
- Spoiler:
Madera (1 uso) Precio: 600 Ryu Efecto: Los jutsus de elemento madera requieren 50% menos de chakra y aumentan su poder en 50% mas (durante 2 turnos) Usos: Se puede usar 2 veces y despues desaparece [Solo para clan senju] Armas:- Spoiler:
Calabaza de la Arena (Solo para la Arena) en esta calabaza se guarda la arena que usan los miembos de la villa para sus ataques en batalla, como la calabaza esta serca de el siempre le proporcionara la arena que necesite...muy util para los combates Proporciona: Las tecnicas de tipo arena cuestan 50% menos chakra (durante la batalla) Valor: 1000 Ryu
- Spoiler:
Pergamino de Jutsus de Aldeas Shinobis (niebla 2 usos) Con este pergamino se pueden realizar jutsus de otras aldeas, aunque no seas de ella, este pergamino, solo se puede utilizar en 3 batallas y despues desaparece.(solo los de una villa) Proporciona: Jutsus de otras aldeas Valor: 1500 ryos por pergamino [solo se pueden tener un pergamino; especiales para los shinobis de otras aldeas] Reglas: gasta un 25% mas del chakra descrito (ya que no estas acostumbrado a esas tecnicas). SOLO PUEDES TENER UN PERGAMINO DE ESTE EN TUS MANOS. (No puedes poseer dos o mas)
- Spoiler:
Doble Kunai Daño: 300 Efecto Negativo: debido a su dificil manejo te afecta a ti con 100Pv menos Descripcion: Este modelo de kunai tiene la hoja cortante a ambos lados del mango, de forma que el daño provocado es mayor, pero también resulta mucho más complicado su manejo. *No desaparece
- Spoiler:
Kunai Especial Daño: 150Pv (Solo si se ataca sin lanzarlo) Efecto: Tu siguiente ataque no se puede evitar y causa 50% mas de daño (Solo si se lanza) Descripcion: Kunai hecho con chakra de Jinchuriki, su forma no es muy comun y posee unos sellos que permiten al usuario teletrasportarse junto a el. *Si se lanza desaparece
- Spoiler:
Bombas de Humo (4) Las bombas de humo sirven para cegar al enemigo, confundirlo o para escapar. Proporciona: Capacidad de esconderse o de escapar de una batalla.(Escapas de una pelea o reduces el daño en 50%) Valor: 500 Ryu
- Spoiler:
Kunai (5) El Kunai sirvió para varios propósitos, pero principalmente se utilizaba como cuchillo de uso general, la punta era afilada con los bordes aserrados. Mide de 7 a 16 pulgadas de longitud. Se acostumbraba amarrarlo en el extremo de una cuerda delgada, para poder ser lanzado. El Kunai se utilizaba principalmente para sondear, cavar y cincelar. Excelente arma ninja. Proporciona: 50 Pv *Al usarlo desaparece
- Spoiler:
Abanico Gigante (Solo para la Arena) Abanico especialmente utilizado por los usuarios de viento, tiene un gran poder destructivo...solo los verdaderos maestros del elemento aire lo puede controlar perfectamente. Efecto: Cancela un ataque con arma Valor: 1000 Ryu
Última edición por Jubia Loxar el Sáb Sep 25, 2010 3:59 pm, editado 1 vez | |
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