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| Tengo algo o.O | |
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Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3050/3050) Puntos de Chakra: (3050/3050) Dinero: 11000 Ryu
| Tema: Tengo algo o.O Sáb Jun 05, 2010 11:27 pm | |
| Medicinas
- Spoiler:
Banditas ( 8 ) Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
- Spoiler:
Antidoto ( 10 ) Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas.
- Spoiler:
Píldoras soldado ( 16 ) Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
- Spoiler:
Droga de la Risa ( 4 ) Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: El oponente no puede contenerse la risa y por coensiguiente no puede ocultarse, bloquear, hacer remplasos, finjir su muerte o esquivar ataques. (Dura 2 turnos) *Este es inevitable pues supone que el ninja a mesclado la droga en tus alimentos antes de la batalla. *El efecto comiensa encuanto el ninja hace un sello para liberar la droga hacia el torrente sanguineo
- Spoiler:
Pildora Sakura (1) Precio:300 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta considerablemente tu fuerza por lo que tus ataque aumentara el daño de 100 PV …pero debido a su horrible sabor te afectara a ti con 100 PV menos al principio de su uso. *El efecto de fuerza dura 3 turnos
- Spoiler:
Carrete de Hilo ( 6 ) Precio: 400 Efecto: Usado comunmente para coser heridas causadas por cortaduras comunmente causadas por armas, aunque tambien en manos de un ninja puede convertirce en un arma de fines incalculables.puedes hacer una de estas 2 cosas -Te cura de el daño causado por un arma -Sujetas al oponente para que no escape (Tu siguiente ataque no puede ser esquivado)
- Spoiler:
Cigarrillo ( 15 ) Precio: 200 Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv
- Spoiler:
Te Herval (Solo para la Hierva) ( 4 ) Precio: 350 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Este te tiene un efecto que relaja a el usuario,ademas que tiene siertas hiervas medicinales que asen que el shinobi recupere su energia mientras pasan los turnos. Aumenta tu vida 100 PV cada turno asta el final del combate.
- Spoiler:
Vendas ( 1 ) Precio: 200 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Detiene hemorragias fortaleciendo los músculos. Cura un 50% el daño causado de un ataque.
- Spoiler:
Pergamino Invocación Medico ( 4 ) Precio: 1500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: En casos graves te permite invocar la ayuda de un Ninja medico en medio de un combate para curar tus heridas 50 % de tus PV iniciales. recuperaras 100% chakra inicial y te curara envenenamientos, drogas (En caso de que estes envenenado.) (Pero el Ninja te abandonara en el siguiente turno.despues de usarlo desaparece el pergamino)
- Spoiler:
Pildora de emergencia ( 2 ) Precio: 500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Te permite fingir tu muerte para evitar ser atacado en un turno. Detiene el ritmo cardiaco y la respiración por algunos minutos permitiéndote escapar de de algunos problemas. Precaucion: Si usas la píldora y tienes menos del 25% de tu vida inicial en verdad morirás.
Última edición por Ulquiorra el Mar Sep 07, 2010 9:50 pm, editado 13 veces | |
| | | Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3050/3050) Puntos de Chakra: (3050/3050) Dinero: 11000 Ryu
| Tema: Re: Tengo algo o.O Jue Jun 24, 2010 7:30 pm | |
| MIs Jutsus - Spoiler:
Chimera no Jutsu Tipo: Ninjutsu Chakra: 100 Efecto: Copia un jutsu de aldea usado por el oponente Descripcion: el usuario usa un jutsu de mutacion para alterar su ADN y usar un jutsu que antes no poseia. *El jutsu copiado solo se podra usar en ese combate *Solo surtira efecto si se usa el turno siguiente al que el oponente use el jutsu deseado *Solo una vez por combate
- Spoiler:
Levitacion Tipo: Ninjutsu Chakra: 100 x Turno Efecto: El daño se reduce en un 30% mientras este activa la tecnica Descripcion: El usuario logra levitar gracias a una enorme cantidad de chakra acumulada en los pies y poder esquivar los ataques con mas facilidad
- Spoiler:
Sumi Bunshin no jutsu Nivel: Chunnin Tipo: Ninjutsu Efecto: Esquivas un atake (Ninjutsu y taijutsu) Chakra: 200 Usos: 3 Veces por combate Precio: 600 Ryu Descripcion: El usuario crea un clon que al ser atacado se deshace en tinta
- Spoiler:
Hari Jizo Nivel: Chunnin Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 700 Ryu Usos: 3 Veces por combate Efecto: Te proteje de un atake deteniendolo (Ninjutsu o Taijutsu) (Si el atake es taijutsu el oponente recive 80pv de daño) esta tecnica es de bloqueo. Descripcion: El ninja hace crecer su pelo alrededor de su cuerpo con la dureza del metal
- Spoiler:
Genjutsu Kai Cancelación de técnicas ilusorias Nivel: Genin Tipo: Ninjutsu Chakra: 100ck + el coste de chakra del genjutsu Efecto: Sales de un genjutsu Precio: 600 Ryu Usos: 3 veces por combate Descripción: Esta técnica sirve para detener el flujo del chakra al cerebro y cancelar genjutsus.
- Spoiler:
Karasu Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Genjutsu Efecto: Te proteje de un jutsu (Taijutsu y Ninjutsu) Daño: al ser atacado el clon el oponente cae en un genjutsu que lo paraliza en el turno siguiente y le causa 100pv de daño (este genjutsu no se puede cancelar con genjutsu kai) Chakra: 300 Usos: 2 Veces por combate Precio: 900 Ryu Descripcion: Esta técnica es similar a las otras de remplazo, sin embargo el ninja la utilizaba para hacer caer su enemigo en un genjutsu o técnica ilusoria
- Spoiler:
Rai Kage Bunshin no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Ninjutsu Efecto: Evitas un atake (Taijutsu y ninjutsu) Daño: Si el atake es taijutsu el oponente Sufre 100pv de daño y ademas en su siguiente turno solo puede hacer dos atakes en vez de tres Chakra: 200 Usos: 2 Veces por combate Precio: 800 Ryu Descripcion: Este bunshin estalla una vez dañado en una violenta descarga eléctrica que afecta al atacante dejandolo inmovil.
- Spoiler:
Shoton: Oomima Keyro no Shukoku Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Efecto: Inmovilizas al oponente por 2 turnos Chakra: 350 Precio: 800 ryu Usos: 2 Veces por combate Descripcion: Con este jutsu el ninja crea muchos cristales que salen del suelo e inmovilizan al oponente
- Spoiler:
Choju Giga Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Precio: 800 Ryu Usos: depende Descripcion: Consiste en dibujar animales en un pergaminos y después invocarlos haciendo que los dibujos cobren vida y ataquen, estas bestia lo obedecen por completo, El daño u efecto causado depende del dibujo que realize el ninja: (debes elegir entre uno de los siguientes ataques cuando lo utilises) Ratones: Rastrean al oponente haciendo que tu siguiente jutsu sea inevitable (Uso 1 ) Leones: Atacan al oponente causandole 250 pv de daño (Si lo esquibas te sigue persiguiendo) para protegerte puedes destruilos por menos con 250 pv (Uso 1 ) Aves: Te subes en ellas logrando escapar de un jutsu oponente (Uso 2) Serpientes: Atan al oponente (Cancelas un jutsu oponente) (Uso 2)
- Spoiler:
Hiraishin no Jutsu Nivel: Anbu Efecto: Esquivas todos los atakes que hagan en un turno (Incluyendo genjutsu, pero no sirve con los inevitables) Usos: 1 Vez por combate Precio: 1000 Ryu Chakra: 600 Tipo: Ninjutsu Descripcion: el Hiraishin no Jutsu es una técnica Ninjutsu de Espacio-Tiempo, que al igual que el Kuchiyose no Jutsu, permite transportar masas de un lugar a otro, incluso a grandes distancias
- Spoiler:
Chibaku Tensei Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 250 Chakra: 500 Efecto: el oponente queda paralizado durante 2 turnos Precio: 1200 Ryu Usos: 1 Vez por combate Descripcion: Consiste en repeler y atraer materia alrededor de una concentración muy fuerte de chakra. Puede llegar a ocasionar grandes destrozos, pues acaba con gran parte de la superficie terrestre entre otras cosas, logrando asi apricionar al oponente y paralizarlo por dos turnos. *Este jutsu no se puede evitar
- Spoiler:
Kirin Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 600 Chakra: 400 Precio: 1000 Ryu Usos: 1 Vez por combate Descripcion: con esta técnica el usuario aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano *Este jutsu no se puede evitar
- Spoiler:
Rendan Tipo: Taijutsu- Ninjutsu Nivel: Genin Chakra: 80 Daño: 130 Precio: 300 Ryu Usos: 5 Veces por combate Descripcion: En este jutsu el ninja utiliza a 4 clones para que lo ayuden. Uno de los clones golpea a su enemigo por la cara, mientras que el resto atacan por abajo desde lugares opuestos de modo que cada golpe este dirigido hacia arriba, para levantarlo, una vez en el aire el ninja salta y le da una patada poderosa por los hombros
- Spoiler:
Nisen Rendan Nivel: Genin Tipo: Taijutsu-Ninjutsu Chakra: 120 Daño: 250 Uso: 3 Veces por combate Precio: 500 Ryu Descripcion: Al enemigo lo levantan con patadas una serie de clones, primero tres clones hacia arriba, otros hacia el costado derecho, luego hacia el izquierdo, después un clon salta y lo eleva, autoseguido que otro hace lo mismo, alcanzando el rival una gran altura, donde lo esperar otros clones que lo golpean para que caiga a gran velocidad.
- Spoiler:
Shunshin no Jutsu Nivel: Genin Tipo: Taijutsu-Ninjutsu Efecto: El siguiente atake no se puede evitar Chakra: 150 Precio: 700 Ryu Usos: 3 Veces por combate Descripcion: Básicamente esta técnica permite al usuario moverse a una gran velocidad al concentrar chakra en los pies para incrementar la rapidez, dándole ventaja en desplazamientos y ataques sorpresa
- Spoiler:
Kakuremino no jutsu Nivel: Genin Tipo: Ninjutsu. Chakra: 50 Precio: 300 Ryu Usos: 3 Veces por combate Efecto: Reduce el daño de una tecnica te protege 100 pv. Descricion: el ninja se cubre con una manta tratando de ocultar su precencia
- Spoiler:
Henge no jutsu Nivel: Chunnin Tipo: Genjutsu Precio: 800 Ryu Efecto: Depende de en que decidas transformarte(deves elegir uno de los 3 ): -Tronco: Haces que el oponente piense que usaste un kawarimi no jutsu y deje de atacarte (Evitas un atake de Ninjutsu o Taijutsu y hace que tu siguiente atake sea inevitable) [Consume 200ck] -Persona conocida por el oponente: haces que el oponente piense que eres una persona cercana a él y evitas que te atake por un turno (Pero si puede defenderse de tus atakes) [Consume 300ck] -Chica bonita: este solo funciona si tu y el oponente son hombres...Te transformas en un chica bonita y haces que el oponente se quede encantado (El oponente pierde un turno) [Consume 350ck] Usos: 3 veces por combate
- Spoiler:
Dynamic Entry Nivel: Chunnin Tipo: Taijutsu Chakra: 80 Daño: 200 (no puede ser esquivado) Precio: 600 Ryu Usos: 3 Veces por combate Descripcion: Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto
- Spoiler:
Konoha Reppū Nivel: Chunnin Tipo: Taijutsu Daño: 150 Chakra: 80 Precio: 400 RYU Usos: 4 veces por combate Descripcion: Taijutsu de bajo nivel que consiste en atacar el o los puntos de apoyo del enemigo, para que de esta forma se desestabilice y caiga
- Spoiler:
Kage Buyō Nivel: Chunnin Tipo: Taijutsu Efecto: Tu siguiente atake es inevitable Chakra: 170 Precio: 800 Ryu Usos:4 Veces por combate Descripcion: Se basa en pegar una rapidísima patada en la barbilla del rival desde el suelo, para hacerle volar por los aires
- Spoiler:
Katon: Haisekishō Nivel: jounin Chakra: 200 Daño: 400 Usos: 3 Veces por combate Precio: 800 Ryu Tipo: Ninjutsu Descripcion: Ninjutsu que consiste en acumular chakra en la garganta y expulsar cenizas hasta el momento de hacerlas explotar
- Spoiler:
Yonsen Rendan Tipo: Taijutsu-Ninjutsu Nivel: jounin Daño: 350 Chakra: 250 Precio: 700 Ryu Usos: 2 Veces por combate Descripcion: Taijutsu estilo más poderoso del Nisen rendan, es el típico combo lo único que cambia es que en este el ataque es con los puños y con los pies. Es el más poderoso y más difícil de contrarrestar de las otras dos variaciones de esta técnica *Este atake no puede ser evitado
- Spoiler:
Hana Ninpo: Hyakka Hyoran Nivel: Jounnin Daño: 300 Chakra: 150 Precio: 700 Ryu Usos: 4 Veces por combate Descripcion: Ninjutsu del elemento fuego, se trata de hileras de llamas Provenientes de varias direcciones se dirigen hacia el oponente y al encontrarse chocan formando una intensa llamarada que puede causar grave daño si se recibe directamente. *Este atake no se puede esquivar
- Spoiler:
Shoton: Suisho do Nivel: Jounnin Tipo: Ninjutsu Chakra: 80 Daño: 150 Precio: 550 RYU Usos: 5 Veces por combate Descripcion: Con este jutsu el ninja crea una daga de crtistal en su brazo
- Spoiler:
Suika no jutsu Nivel: Jounnin Tipo: Ninjutsu Efecto: Los taijutsus te causan 50% menos de daño por 2 turnos Efecto negativo: Las tecnicas de elemento relampago que te hagan en el proximo turno te causan un 50% mas de daño a ti. Precio: 400 Ryu Chakra: 200 Usos: 2 Veces por combate Descripcion: Mediante esta técnica el ninja es capaz de transformarse en agua, lo que le aporta gran resistencia a los golpes, pero gran debilidad ante el elemento Raiton
- Spoiler:
Omote Renge Nivel: Jounnin Tipo: Taijutsu Precio: 800 Ryu Requiere: 150ck + 50pv Daño: 300 Efecto: el oponente pierde un turno Usos: 1 vez por combate Descripcion: Se usa luego de realizado el golpe kage buyō, en este tiempo el usuario agarra al contrario de modo que este no se pueda mover y girando se lanza contra el suelo en un torbellino, un instante antes del impacto el usuario suelta al enemigo para que así conseguir evadir el impacto y el rival se estampe contra el suelo *Necesitas usar el kage buyo antes de usar esta tecnica *No puede ser bloquedo
- Spoiler:
Magen: Kokoni Arazu no jutsu Nivel: Jounnin Chakra: 150 Efecto: El oponente no puede evitar tus atakes por un turno (Pero si atacar) Precio: 750 Ryu Usos: 2 veces por combate Tipo: Genjutsu Descripcion: Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo en este, se puede hacer cambiar la apariencia de los objetos o áreas cercanas al enemigo y al usuario
- Spoiler:
Jiongu Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: La mitad de los puntos de vida del oponente. Efecto: Tu vida aumenta en un 25% (de la vida inicial) y puedes realizar los jutsus del oponente (No del clan y solo en ese combate) Chakra: 800 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1600 Ryu Descripcion: la técnica consiste en usar unos hilos muy delgados que salen por en medio de las suturas de las manos del portador con la cual el usuario roba sin que nadie lo note el corazón del oponente para usarlo en sí mismo y de este modo posponer su propia muerte *Requiere inmovilizar al oponente
- Spoiler:
Shoton: Hassho Koryu Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Chakra: 200 Daño: 350 Precio: 900 Ryu Usos: 2 Veces por cambate Descripcion: Con este jutsu el ninja crea un poderoso dragon de cristal que ataca al enemigo *El dragon segira al oponente a donde vaya asi que este atake es inevitable
Última edición por Ulquiorra el Vie Sep 03, 2010 6:38 pm, editado 7 veces | |
| | | Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
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| Tema: Re: Tengo algo o.O Vie Jun 25, 2010 1:36 pm | |
| Invocaciones - Regeneracion Instantania:
Babosas Chakra: 100 Efecto: Te regenera 200 Pv Descripcion: Invocas babosas curativas que regeneran tus puntos de vida.
- Segunda REsurreccion:
Gobi (5 colas) Los bijuus se puedes activar en cualquier momento de la batalla y al hacerlo te recuperara todos los puntos de chakra y tu ataques seran el 50% mas fuertes. Cada Bijuu tiene una tecnica especial Descripcion: Forma en la mitologia japonesa: Una especia de perro con 5 largas colas, tiene un cuerpo de color blanco. Si usa cada cola al mismo tiempo puede causar grandes terremotos. Ataca usando una mezcla de los elementos. Houkou es talentoso en cada tipo de elementos, y puede crear instantaneamente cada tipo de desastre natural. Efecto: Los ataques que realices de elemento Viento, Agua, Tierra, Rayo y Fuego duplican su poder y el daño que te hagan con ataques con esta clase de elementos se reduce a 0.
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| | | Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
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| Tema: Re: Tengo algo o.O Vie Jul 02, 2010 11:58 am | |
| Armas
- Spoiler:
Sello Explosivo ( 32) Sellos que al realizar una pequña seña de manos se enciende explotando, se puede atar a los Kunai, son de gran ayuda en combates, por lo regular se utilizan en combates de vida o muerte. Proporciona: 40 Pv Valor: 100 Ryu
- Spoiler:
Pergamino de Jutsus de Aldeas Shinobis (Niebla 0/3) Con este pergamino se pueden realizar jutsus de otras aldeas, aunque no seas de ella, este pergamino, solo se puede utilizar en 3 batallas y despues desaparece.(solo los de una villa) Proporciona: Jutsus de otras aldeas Valor: 1500 ryos por pergamino [solo se pueden tener un pergamino; especiales para los shinobis de otras aldeas] Reglas: gasta un 25% mas del chakra descrito (ya que no estas acostumbrado a esas tecnicas). SOLO PUEDES TENER UN PERGAMINO DE ESTE EN TUS MANOS. (No puedes poseer dos o mas)
- Spoiler:
Marionetas (Solo para el Clan Marionetista) Karasu es una marioneta usada por Kankuro, el cual la controla usando hilos de chakra. Es un arma muy letal con un sin fín de accesorios mortales para atacar. Puede usar veneno para envenenar sus cuchillos. Kuronai es la segunda marioneta que le vemos a Kankuro, sirve para atrapar objetivas y se usa para asesinar conjunto a Karasu. Proporciona: Se tiene que elegir en combate uno de estos 3 efectos: Karasu-lanza kunais y bombas de veneno a el oponente haciendo un daño de 150PV+130 (por veneno)cada turno Kuroari-sugeta a el enemigo sijilosamente por detras por lo que, si es usado esta tecnica despues de un ataque esta tecnica no puede ser esquivado (el oponente pierde un turno) Sanshōo-te escondes dentro de la marioneta para evitar un ataque (no protege de genjutsu) y luego lansas llamaradas de fuego a el oponente causandole un daño de 200PV (esta marioneta ataca y defiende a la vez) Valor: 2000 Ryu
- Spoiler:
Kunai Especial Daño: 150Pv (Solo si se ataca sin lanzarlo) Efecto: Tu siguiente ataque no se puede evitar y causa 50% mas de daño (Solo si se lanza) Descripcion: Kunai hecho con chakra de Jinchuriki, su forma no es muy comun y posee unos sellos que permiten al usuario teletrasportarse junto a el. *Si se lanza desaparece
- Spoiler:
Bombas de Humo ( 10 ) Las bombas de humo sirven para cegar al enemigo, confundirlo o para escapar. Proporciona: Capacidad de esconderse o de escapar de una batalla.(Escapas de una pelea o reduces el daño en 50%) Valor: 500 Ryu
Última edición por Ulquiorra el Mar Sep 07, 2010 9:54 pm, editado 1 vez | |
| | | Ulquiorra Gurasukage
Mensajes : 939 Fecha de inscripción : 31/05/2010 Edad : 31 Localización : ....
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3050/3050) Puntos de Chakra: (3050/3050) Dinero: 11000 Ryu
| Tema: Re: Tengo algo o.O Mar Jul 20, 2010 3:55 pm | |
| Equipo Ninja - Spoiler:
Plantas ( 0/2) Precio: 300 Ryu por plata Efectos: Los jutsus de elemento hierva cuestan 50% menos de chakra por dos turnos Usos: Se puede usar en dos combates y luego desaparece [solo para la villa de la hierva]
- Spoiler:
Dango ( 0/6 ) Precio: 500 Ryu por pincho con 3 dango Efecto: Cada dango aumenta tus pv o chakra en un 20% (tu escojes si quieres aumentar tu vida o tu chakra (o es uno o es el otro no los 2)) Usos: Cada dango se puede usar una vez y despues desaparece (obvio por que te los comes XD) (Solo se puede comer un dango por batalla) [Para todas las villas y clanes]
- Spoiler:
Ramen (1) Precio: 500 Ryu por tazon Efecto: Tus jutsus dañan 200pv mas durante 2 turnos Usos: Se puede usar una vez y despues desaparece [Para todas las villas y clanes]
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