Shaturnex Otokage
Mensajes : 2455 Fecha de inscripción : 29/05/2010 Edad : 30 Localización : Loquendocity (Isla de Nueva Voluntad)
Hoja de personaje Puntos de Vida: (3100/3100) Puntos de Chakra: (3100/3100) Dinero: 23650 Ryu
| Tema: Shaturnex'Bag -w- (En casteñol: La Mochila de Meis) Miér Jun 02, 2010 6:22 am | |
| Armas:- Spoiler:
Guadaña de Hidan Daño en brazo: 100 Daño en pierna: 200 Daño en organos vitales: 400 Descripcion: El usuario se golpea a si mismo con esta arma y el daño que se cause tambien lo sufre el oponente (Debido a un trato hecho con Jashin) *No puede evitarse y ambos usuarios reciben el mismo daño *Solo dos veces por combate
- Spoiler:
Senbon (29) Agujas senbon, son buenas armas, sileciosas y precisas...si se lanza desaparece... Proporciona: 50 Pv Valor: 1000 Ryu
- Spoiler:
Shuriken Gigante Daño: 400 Descripcion: Son Shurikens iguales que los normales, pero de un enorme tamaño. Son sensiblemente más potentes que un Shuriken normal. *Despues de usarlo desaparece *No se puede esquivar
- Spoiler:
Kunai Especial Daño: 150Pv (Solo si se ataca sin lanzarlo) Efecto: Tu siguiente ataque no se puede evitar y causa 50% mas de daño (Solo si se lanza) Descripcion: Kunai hecho con chakra de Jinchuriki, su forma no es muy comun y posee unos sellos que permiten al usuario teletrasportarse junto a el. *Si se lanza desaparece
- Spoiler:
Shurikens (Pack de 15) Son hojas arrojadizas de diferentes formas (cuchillos, estrellas, etc), hechas en acero y con los bordes cortantes, que según la necesidad son untados de veneno para mayor efectividad, ya que en su utilidad principal estaba la de distraccion. Se utiliza también como arma de combate agarrándola con la mano para causar heridas con las puntas que sobresalen;. Proporciona: 50 Pv por Shuriken + 20 por turno Valor: 500 Ryu
- Spoiler:
Espada Kusanagi (Orochimaru) (Solo para el Sonido y el Clan Orochi) Otra espada legendaria que utiliza Orochimaru. Su tamaño es bastante normal y podría pasar por una espada normalita. Orochimaru la invoca sacando una serpiente por su boca y la serpiente saca la espada,esta espada puede alargarse tanto como el usuario desee, haciendo que pueda alcansar a cualquier contrincante. Proporciona: 90Pv por ataque , pero como sale de tu boca puedes atacar con ella aunque estes paralizado Valor: 800 Ryu
- Spoiler:
Ojo Byakugan Chakra: 100 + 50 x Turno Efecto: Tus jutsus dañan un 30% mas (Mientras este activo) Descripcion: Ojo arrebatado a un miembro del clan hyuga, a diferencia de los del clan hyuga, el poder del poseedor del ojo es reducido y gasta mas chakra para controlarlo.
- Spoiler:
Sello Explosivo (Pack de 15) Sellos que al realizar una pequña seña de manos se enciende explotando, se puede atar a los Kunai, son de gran ayuda en combates, por lo regular se utilizan en combates de vida o muerte. Proporciona: 40 Pv Valor: 100 Ryu
- Spoiler:
Sello Explosivo (Pack de 15) Sellos que al realizar una pequña seña de manos se enciende explotando, se puede atar a los Kunai, son de gran ayuda en combates, por lo regular se utilizan en combates de vida o muerte. Proporciona: 40 Pv Valor: 100 Ryu Medicamentos:- Spoiler:
Vendas Precio: 200 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Detiene hemorragias fortaleciendo los músculos. Cura un 50% el daño causado de un ataque..
- Spoiler:
Antidoto Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Anula los efectos producidos por envenenamiento u paralasis o pierde turno u drogas.
- Spoiler:
Banditas (Pack de 1 - 3Usada) Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
- Spoiler:
Píldoras soldado (1) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
- Spoiler:
Droga de la Risa Precio: 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: El oponente no puede contenerse la risa y por coensiguiente no puede ocultarse, bloquear, hacer remplasos, finjir su muerte o esquivar ataques. (Dura 2 turnos) *Este es inevitable pues supone que el ninja a mesclado la droga en tus alimentos antes de la batalla. *El efecto comiensa encuanto el ninja hace un sello para liberar la droga hacia el torrente sanguineo
- Spoiler:
Pildora de emergencia Precio: 500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Te permite fingir tu muerte para evitar ser atacado en un turno. Detiene el ritmo cardiaco y la respiración por algunos minutos permitiéndote escapar de de algunos problemas. Precaucion: Si usas la píldora y tienes menos del 25% de tu vida inicial en verdad morirás.
- Spoiler:
Cigarrillo (Pack de 3) Precio: 200 Efecto: Estos sirven para bajar los nervios en las batallas y asi poder tranquilisarte y consentrar mejor tu chakra (Tus tecnicas valen 33% menos chakra) (Durante 2 turnos) Efecto Secundario: Te baja 150Pv
- Spoiler:
Banditas (Pack de 4) Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
- Agotadas:
Píldoras soldado Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
- Spoiler:
Banditas (Pack de 4) Precio: 100 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Cura heridas leves. Te aumenta 100Pv
- Agotadas:
Píldoras soldado Precio: 4 X 400 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: Aumenta tu nivel de chakra en 200 PCK por pildora
- Spoiler:
Pergamino Invocación Medico Precio: 1500 (Despues de usarlo desaparece) Efecto: En casos graves te permite invocar la ayuda de un Ninja medico en medio de un combate para curar tus heridas 50 % de tus PV iniciales. recuperaras 100% chakra inicial y te curara envenenamientos, drogas (En caso de que estes envenenado.) (Pero el Ninja te abandonara en el siguiente turno.despues de usarlo desaparece el pergamino) Equipo:- Spoiler:
Dango (2) Precio: 500 Ryu por pincho con 3 dango Efecto: Cada dango aumenta tus pv o chakra en un 20% (tu escojes si quieres aumentar tu vida o tu chakra (o es uno o es el otro no los 2)) Usos: Cada dango se puede usar una vez y despues desaparece (obvio por que te los comes XD) (Solo se puede comer un dango por batalla) [Para todas las villas y clanes]
- Spoiler:
Chaleco Ninja Precio: 500 Ryu Efecto: Reduce a la mitad el daño causado por armas que te hagan durante todo el combate Usos: Se puede usar en un combate y despues desaparece [Para todas las villas y clanes] Invocaciones:- Spoiler:
Serpientes - Hebi Chakra: 100 Efecto: Te proteje de un ataque (Ninjutsu o Taijutsu) Descripcion: Invocas una serpiente gigante que con su cola te proteje de un ataque.
- Spoiler:
Perros (Kokoryû) Chakra: 100 Efecto: El oponente solo podra usar 1 de sus 3 spoilers en su proximo turno Descripcion: Invocas una manada de perros que persiguen al oponente y le impiden realizar sus jutsus apropiadamente. *Maximo 3 veces por combate Jutsus:- Ninjutsu de reduccion:
Kakuremino no jutsu Nivel: Genin Tipo: Ninjutsu. Chakra: 50 Usos: 3 Veces por combate Efecto: Reduce el daño de una tecnica te protege 100 pv. Descricion: el ninja se cubre con una manta tratando de ocultar su precencia
- Ninjutsu de bloqueo:
Hari Jizo Nivel: Chunnin Tipo: Ninjutsu Chakra: 150 Usos: 3 Veces por combate Efecto: Te proteje de un atake deteniendolo (Ninjutsu o Taijutsu) (Si el atake es taijutsu el oponente recive 80pv de daño) esta tecnica es de bloqueo. Descripcion: El ninja hace crecer su pelo alrededor de su cuerpo con la dureza del metal
- Genjutsu variado:
Henge no jutsu Nivel: Chunnin Tipo: Genjutsu Precio: 800 Ryu Efecto: Depende de en que decidas transformarte(deves elegir uno de los 3 ): -Tronco: Haces que el oponente piense que usaste un kawarimi no jutsu y deje de atacarte (Evitas un atake de Ninjutsu o Taijutsu y hace que tu siguiente atake sea inevitable) [Consume 200ck] -Persona conocida por el oponente: haces que el oponente piense que eres una persona cercana a él y evitas que te atake por un turno (Pero si puede defenderse de tus atakes) [Consume 300ck] -Chica bonita: este solo funciona si tu y el oponente son hombres...Te transformas en un chica bonita y haces que el oponente se quede encantado (El oponente pierde un turno) [Consume 350ck] Usos: 3 veces por combate
- Taijutsu inesquivable:
Dynamic Entry Nivel: Chunnin Tipo: Taijutsu Chakra: 80 Daño: 200 (no puede ser esquivado) Precio: 600 Ryu Usos: 3 Veces por combate Descripcion: Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto
- Taijutsu de inevitabilidad:
Kage Buyō Nivel: Chunnin Tipo: Taijutsu Efecto: Tu siguiente atake es inevitable Chakra: 170 Precio: 800 Ryu Usos:4 Veces por combate Descripcion: Se basa en pegar una rapidísima patada en la barbilla del rival desde el suelo, para hacerle volar por los aires
- Jutsu inevitable:
Yonsen Rendan Tipo: Taijutsu-Ninjutsu Nivel: jounin Daño: 350 Chakra: 250 Precio: 700 Ryu Usos: 2 Veces por combate Descripcion: Taijutsu estilo más poderoso del Nisen rendan, es el típico combo lo único que cambia es que en este el ataque es con los puños y con los pies. Es el más poderoso y más difícil de contrarrestar de las otras dos variaciones de esta técnica *Este atake no puede ser evitado
- Taijutsu inbloqueable:
Omote Renge Nivel: Jounnin Tipo: Taijutsu Precio: 800 Ryu Requiere: 150ck + 50pv Daño: 300 Efecto: el oponente pierde un turno Usos: 1 vez por combate Descripcion: Se usa luego de realizado el golpe kage buyō, en este tiempo el usuario agarra al contrario de modo que este no se pueda mover y girando se lanza contra el suelo en un torbellino, un instante antes del impacto el usuario suelta al enemigo para que así conseguir evadir el impacto y el rival se estampe contra el suelo *Necesitas usar el kage buyo antes de usar esta tecnica *No puede ser bloquedo
- Genjutsu de inevitabilidad:
Magen: Kokoni Arazu no jutsu Nivel: Jounnin Chakra: 150 Efecto: El oponente no puede evitar tus atakes por un turno (Pero si atacar) Precio: 750 Ryu Usos: 2 veces por combate Tipo: Genjutsu Descripcion: Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo en este, se puede hacer cambiar la apariencia de los objetos o áreas cercanas al enemigo y al usuario
- Spoiler:
Fushi Tensei Nivel: Anbu Tipo: Ninjutsu Prohibido Efecto: Tu vida aumenta en un 50% (de tu vida inicial) Chakra: 500 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1500 Ryu Descripcion: Ninjutsu prohibido que conserva el alma del usuario en el mundo, es una técnica de restauracion donde tras encontrar un nuevo cuerpo el alma es transferida apoderándose de este *Deberas tener menos de tu vida inicial para usar esta tecnica.
- Jutsu de paralizacion:
Chibaku Tensei Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: 250 Chakra: 500 Efecto: el oponente queda paralizado durante 2 turnos Precio: 1200 Ryu Usos: 1 Vez por combate Descripcion: Consiste en repeler y atraer materia alrededor de una concentración muy fuerte de chakra. Puede llegar a ocasionar grandes destrozos, pues acaba con gran parte de la superficie terrestre entre otras cosas, logrando asi apricionar al oponente y paralizarlo por dos turnos. *Este jutsu no se puede evitar
- Jutsu Crucial:
Jiongu Nivel: Kage/Sannin Tipo: Ninjutsu Daño: La mitad de los puntos de vida del oponente. Efecto: Tu vida aumenta en un 25% (de la vida inicial) y puedes realizar los jutsus del oponente (No del clan y solo en ese combate) Chakra: 800 Usos: 1 Vez por combate Precio: 1600 Ryu Descripcion: la técnica consiste en usar unos hilos muy delgados que salen por en medio de las suturas de las manos del portador con la cual el usuario roba sin que nadie lo note el corazón del oponente para usarlo en sí mismo y de este modo posponer su propia muerte *Requiere inmovilizar al oponente Biju:- Spoiler:
Rokubi (6 colas) Los bijuus se puedes activar en cualquier momento de la batalla y al hacerlo te recuperara todos los puntos de chakra y tu ataques seran el 50% mas fuertes. Cada Bijuu tiene una tecnica especial Descrpcion: Raijuu es un bijuu en forma de comadreja con piel de color dorado, su grito suena 100 veces mas potente que el rayo, era originalmente el dios del trueno. Efecto: Atemorisa y atonta a el oponente con su gran grito, por lo que el Jinchuriki no será atacado por los 3 primeros turnos de su activación.
Última edición por Shaturnex el Miér Ago 04, 2010 1:45 am, editado 6 veces | |
|